Jeszcze nie tak dawno temu sektor gier wideo był tylko małą częścią globalnej przestrzeni rozrywkowej, ustępując pola zdecydowanie innym dziedzinom. Ewolucja doprowadziła jednak do tego, że gry na dobre zagościły w mainstreamie, a to takich dziełach jak GTA 6 mówi się w kontekście 'najbardziej dochodowym produkcie przemysłu rozrywkowego'.
Rekordowe przychody za 2025 rok
Mobilna rozrywka nadal króluje... i to wyraźnie
Po raz kolejny zaobserwowano wzrost znaczenia gier mobilnych, które wygenerowały 113,3 mld dolarów, stanowiąc 56% całości.
Jeśli zaś chodzi o pecetową oraz konsolową rozrywkę - to sytuacja wygląda dosyć podobnie. Mowa o przychodach odpowiednio na poziomie 43,6 i 44,7 mld dolarów. Warto jednak odnotować, że w przypadku konsol mowa o zwyżkach jedynie o 2,8% w skali roku, a w segmencie komputerów - 12%.
Ciekawie wyglądają statystyki przychodów w uwzględnieniu regionów / kontynentów. Zaskakująco Ameryka Północna nie przoduje w liczbach, a Bliski Wschód i Afryka, które odnotowały wzrost o 10,7% przychodów w porównaniu do poprzedzającego badanego roku. Niżej klasyfikuje się Europa (10,7%) oraz Azja i Pacyfik (9,9%).
Uderzający kontrast przychodów do... innych problemów branży
Rekordowy przychód branży gier w wysokości 201,6 miliarda dolarów w 2025 roku tworzy uderzający kontrast z brutalną rzeczywistością masowych zwolnień i restrukturyzacji, z jaką mierzą się twórcy. Ta rozbieżność doprowadziła do kryzysu zaufania, w którym 44% ankietowanych deweloperów rozważa opuszczenie branży wideo z powodu braku stabilności zatrudnienia.
Co rusz słyszymy o zamykanych studiach deweloperskich, wycofywanych niezrealizowanych projektach i masowych zwolnieniach uderzających w nawet największych producentów. Trwa to już od kilku lat.











