Przekleństwo długich RPG-ów. Czy gra na 100 godzin to za dużo?

Fallout
Falloutmateriały prasowe
  • Tim Cain, autor Fallouta i Arcanum, ostrzega, że przesadna długość gry może zniechęcać wielu graczy.
  • RPG powyżej 100 godzin często kończą tylko najbardziej wytrwali - reszta nawet nie zaczyna lub porzuca grę w połowie.
  • Zdaniem Caina, warto szukać balansu między głębią a długością gry, bo nie każdy ma czas, by ukończyć rozbudowane produkcje.

Długość gry - przekleństwo czy błogosławieństwo?

Jednak sukces nie jest gwarantowany

Dla kogo więc są długie RPG-i?

Czy wiesz, że...

Digital Dragon 2025: Krakowskie święto gamedevuInteria.plINTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?