W skrócie
- Studio Gaming Factory wprowadziło pełny tryb multiplayer do gry Japanese Drift Master na PC oraz konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S z obsługą cross-play.
- Deweloperzy zaktualizowali ekonomię gry, zwiększając nagrody pieniężne o 30 procent oraz podwajając liczbę zdobywanych punktów doświadczenia dla graczy.
- Gaming Factory w pierwszym półroczu 2026 roku wypracowało 6,85 mln zł przychodów netto ze sprzedaży, a w czwartym kwartale zapowie nową grę w uniwersum JDM.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
Polacy rozwijają Japanese Drift Master
Polskie studio, którego największą produkcją jest Japanese Drift Master nie próżnuje w ostatnich miesiącach. W pierwszym półroczu Gaming Factory kontynuowało strategię wydłużania cyklu życia wspomnianego tytułu poprzez regularne rozszerzanie zawartości i rozwój najważniejszych funkcjonalności gry. Jednym z kluczowych projektów było wdrożenie trybu multiplayer. W czerwcu rozgrywka sieciowa została udostępniona na PC, natomiast w ubiegłą środę 16 września multiplayer trafił na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wraz z jego premierą uruchomiono długo oczekiwaną, pełną rozgrywkę cross-platform, łączącą użytkowników PC i konsol.
W ostatnich miesiącach zaangażowanie naszego zespołu koncentrowało się przede wszystkim na rozwoju multiplayera oraz systematycznym zwiększaniu zawartości JDM: Japanese Drift Master. Był to dla nas istotny etap produkcyjny, który wiązał się również ze znaczącymi inwestycjami. Dziś tryb wieloosobowy jest dostępny zarówno na PC, jak i konsolach, z pełną kompatybilnością międzyplatformową. Otwiera nam to dodatkowe możliwości dalszego wydłużania cyklu życia tytułu, zwiększania zaangażowania obecnych graczy i docierania do nowych odbiorców. Równolegle pracujemy nad kolejnymi rozszerzeniami. W czwartym kwartale planujemy premierę kolejnego DLC, której towarzyszyć będzie akcja promocyjna na platformie Steam
Multiplayer rozwija możliwości Japanese Drift Master
Tryb wieloosobowy obejmuje obecnie 17 wydarzeń, w tym wyścigi Grip, zawody driftowe oraz pojedynki 1 na 1 rozgrywane bezpośrednio w otwartym świecie. Gracze mogą korzystać także z szybkiego czatu i funkcji czatu głosowego wbudowanego do produkcji. Ponadto wraz z aktualizacją Gaming Factory, otwiera się w nowym oknie wprowadził zmiany w ekonomii gry - nagrody pieniężne za ukończone aktywności wzrosły o około 30 proc., a liczba punktów doświadczenia (EXP), wpływających na reputację gracza i samochodu, została podwojona. Zmiany mają przyspieszyć zdobywanie nowych pojazdów, odblokowywanie części i rozwój możliwości tuningu. Jednocześnie do JDM: Japanese Drift Master, otwiera się w nowym oknie trafił bezpłatny FSO Polonez, dostępny na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S., otwiera się w nowym oknie
To jednak nie koniec tegorocznych planów Gaming Factory. Jak dowiedzieliśmy się, już w 4. kwartale tego roku spółka planuje również premierę płatnego DLC z nowym pakietem samochodów. Gaming Factory zamierza utrzymywać regularny rytm aktualizacji, wykorzystując nową zawartość zarówno do aktywizowania obecnej społeczności, jak i wspierania dalszej sprzedaży tytułu. Ponadto ważną informacją jest to, że już teraz równolegle studio pracuje nad kolejną produkcją osadzoną w uniwersum JDM, a zapowiedź ma się pojawić w ciągu najbliższych miesięcy.
Od początku zakładaliśmy, że kompetencje zespołu oraz mechaniki wypracowane przy JDM: Japanese Drift Master będą wykorzystywane także w kolejnych projektach. Pozwala nam to lepiej zoptymalizować poniesione dotychczas nakłady i skracać część procesu produkcyjnego. Dlatego równolegle z dalszym wsparciem obecnej gry prowadzimy prace nad kolejnym tytułem osadzonym w tym uniwersum. Jego zapowiedź planujemy na IV kwartał bieżącego roku. Jednocześnie prowadzimy rozmowy z zagranicznymi wydawcami
Dowiedzieliśmy się również o nowych wynikach finansowych polskiej spółki tworzącej gry wideo. Otóż jak się okazuje, Japanese Drift Master w dalszym ciągu jest motorem napędowym wyników Gaming Factory. Notowany na głównym rynku GPW producent i wydawca gier, wypracował w pierwszym półroczu 2026 r. prawie 6,85 mln zł przychodów netto ze sprzedaży. EBITDA przekroczyła 3,1 mln zł, natomiast wynik netto wyniósł 0,84 mln zł.











