Józef naprawia sprzęt i szykuje zakrystię
Gracz wciela się w Józefa - 19-letniego absolwenta technikum elektronicznego i głównego ministranta w wiejskiej parafii. Józef spędza wakacje w rodzinnej polskiej wsi i uchodzi w okolicy za lokalną "złotą rączkę": naprawia popsute ekspresy do kawy, systemy nagłośnienia i stare radia sąsiadów. Gameplay to miks przygodówki point-and-click, elementów life sim i logicznych minigierek, w których gracz łączy przerwane obwody i diagnozuje usterki elektryczne.
Równolegle Józef ma obowiązki ministranckie. Przygotowuje szaty liturgiczne i naczynia do mszy, dba o porządek w zakrystii i wspiera mieszkańców w codziennych, czasem zabawnych, a czasem wzruszających problemach. Każde z tych zadań - zarówno naprawy elektroniki, jak i przygotowania przy ołtarzu - przekłada się na relacje z rodziną i parafianami, a te otwierają kolejne wątki fabularne.

W grze można kolekcjonować karty świętych
W trakcie rozgrywki gracz zdobywa karty świętych i przegląda ich życiorysy w interaktywnym notesie. Jedną z postaci jest św. Carlo Acutis - kanonizowany w 2025 roku millenials, który jako nastolatek stworzył internetową bazę cudów eucharystycznych i sam był zapalonym komputerowym hobbystą. Obok niego w kolekcji pojawia się bł. bp. Michał Kozal - polski biskup, który zginął w obozie koncentracyjnym Dachau w 1943 roku.
Ks. Rybka nie ukrywa, że wybór tych postaci nie jest przypadkowy. Twórca chciał przemycić treści edukacyjne w sposób, który nie wymaga przerywania rozgrywki na czytanie katechizmu. Każda karta to krótki, przystępnie napisany biogram z faktami z życia świętego.
Ks. Rybka uczył się programowania od podstaw
Za The Altar Boy Adventures stoi jeden człowiek - ks. dr Paweł Rybka, działający pod szyldem KsRybkaStudio. Tworzenie gry wymagało od niego nauki programowania od zera - wybrał darmowy, otwartoźródłowy silnik Godot i przez cały projekt pozostał jego jedynym deweloperem.
Z pozytywnym przekazem trzeba wychodzić tam, gdzie dzisiaj są młodzi ludzie – czyli do cyfrowego świata.
Przy pracy nad grą Rybka korzystał z narzędzi sztucznej inteligencji w kilku obszarach. AI wspomagała tworzenie grafik 2D - teł, portretów postaci i elementów interfejsu - a także optymalizację skryptów. Twórca każdy wygenerowany zasób ręcznie weryfikował i poprawiał, by był spójny z fabułą i przesłaniem projektu. Ks. Rybka otwarcie informuje o tym na Steamie, na którym zamieścił oficjalne oświadczenie dotyczące użycia AI w procesie produkcji.
Pełna wersja gry pozostaje w aktywnym rozwoju - na Steamie można ją dodać do listy życzeń, data premiery nie została jeszcze ogłoszona. Demo jest bezpłatne i w pełni grywalne. Pobierzecie je stąd.
Czy wiesz, że...
Św. Carlo Acutis, którego sylwetka pojawia się w grze ks. Rybki, ma polskie korzenie. Jego babcią była Maria Henrietta Perłowska - wnuczka Jana Perłowskiego, polskiego dyplomaty i posła II Rzeczypospolitej w Hiszpanii.











