Po 26-minutowym pokazie wiemy, że GTA 6 faktycznie może być najbardziej ambitną grą w dziejach. Tytuł zachowuje fundamenty serii, ale wiele rzeczy robi po prostu... jeszcze bardziej doskonale niż w poprzednich odsłonach czy też w świetnie ocenianym Red Dead Redemption 2. Bogactwo otwartego świata urzeka w każdym calu. Fabuła zafunduje z kolei rollercoaster emocji. Nie braknie pikantnego humoru i najwierniejszego odwzorowania archetypów kultury tętniącego życiem Miami.
Rockstar Games udzieliło przełomowego wywiadu na łamach magazynu DAZED. Twórcy ze szczegółami opowiedzieli o celach, możliwościach i funkcjach rozgrywki, opisując także swoje ambicje i starania w procesie twórczym GTA 6. Najważniejsze informacje zebraliśmy pod tym adresem.
Jeszcze więcej szczegółów zdradziła redakcja IGN, która miała okazję przebywać w siedzibie Rockstar North i na żywo doglądać fragmenty rozgrywki z produkcji, która trafi na rynek już w listopadzie. Oto najważniejsze wnioski i podsumowania:
Relacje bohaterów - Jasona i Lucii
GTA 6 pozwoli na dowolne przełączanie się między dwójką protagonistów w licznych momentach, choć nie wszystkich. Niektóre aktywności wykonywać można solowo - inne po przywołaniu drugiego bohatera. Specyfika wspólnego podróżowania samochodem pozwoli na zamianę miejscami w zależności czy chcemy brać udział w akcji (np. strzelać) czy jednak relaksować się przy hitowych utworach radiowych.
Głębia relacji jest nie do opisania. W tej odsłonie Rockstar Games ogromny akcent narracyjny postawi na interakcje między Jasonem i Lucią. Przykład: Ignorowanie wiadomości SMS może negatywnie wpłynąć na związek. Jeśli mowa o związku, to czy faktycznie się w nim znajdziemy… zależy tylko od nas.
Pogłębianie relacji czynić można na wiele sposobów: wspólne zakupy, wizyty u fryzjera, ćwiczenia oraz oczywiście… napady. Oś fabularna toczyć będzie się wokół Jasona i Lucii, więc nawet jeśli nie wejdziemy w romantyczny związek - bohaterowie będą się wspierać. Dodatkowy wyraz zaangażowania można okazać np. poprzez trzymanie wybranki za rękę, wciskając odpowiedni przycisk - to widzieliśmy na długiej prezentacji.
Bogactwo otwartego świata
GTA 6 zaoferuje prawdopodobnie dwa razy większą mapę niż w GTA 5. Będzie ona jeszcze bardziej szczegółowa, a sama eksploracja ma być nagradzana nawet poza misjami fabularnymi. Istotnymi aspektami w Vice City będzie mnoga gama aktywności, ale także bierniejsza forma rozrywki np. przeglądanie smartfona.
Oprócz tego w GTA 6 będziemy mogli: głaskać psy, wchodzić w interakcję z postaciami niezależnymi na jeszcze większą skalę (świat ma być interaktywny oraz reaktywny), a w uniwersum czasami zadzieją się… losowe zdarzenia.
Pościgi, policja i napady
System poziomu poszukiwań w GTA 6 opiera się na realistycznych mechanizmach zgłaszania przestępstw i zaawansowanym śledzeniu bohaterów. Policyjny pościg aktywuje się dopiero w momencie, gdy świadek zauważy wykroczenie lub włączy się alarm, a wysłani na miejsce funkcjonariusze mogą przeszukiwać wskazany "gorący obszar" nawet po ucieczce Jasona i Lucii. Do serii powraca klasyczny, sześciogwiazdkowy system poszukiwań, w którym jedna gwiazdka pozwala na łatwą ucieczkę, a najwyższy poziom generuje totalny chaos.
Równie istotną rolę odgrywa policyjny profil kryminalny gracza, który szczegółowo określa wygląd, ubiór oraz pojazd uciekinierów za pomocą ikon na wyświetlaczu HUD. Służby potrafią zapamiętać rysy twarzy oraz odzież, dlatego sama zmiana fryzury, założenie okularów czy czapki nie wystarczy do zgubienia ogona - konieczna jest całkowita zmiana stroju, na przykład na zapasowy zestaw trzymany w bagażniku. Skuteczną metodą prewencji jest noszenie maski podczas napadu i zdjęcie jej po ucieczce, co uniemożliwia identyfikację nawet w obiektywach kamer monitoringu.
Fabuła
Fabuła GTA 6 została zaprojektowana z myślą o wielokrotnym przechodzeniu gry, oferując zarówno drobne decyzje o długofalowych skutkach, jak i kluczowe wybory z natychmiastowymi konsekwencjami. Rockstar zaciera granicę między misjami a otwartym światem, mocno wiążąc losowe wydarzenia z tożsamością oraz przeszłością Lucii i Jasona.
Narracja gry ma nagradzać graczy za powolną eksplorację świata zamiast szybkiego zaliczania kolejnych punktów na mapie. W dialogach i uniwersum nie zabraknie charakterystycznej dla studia satyry oraz humoru. Rockstar zrezygnował jednak z nawiązań do chwilowych memów, konkretnych tematów politycznych oraz współczesnego slangu, aby scenariusz pozostał ponadczasowy i nie zestarzał się szybko z powodu długiego cyklu produkcji gry.











