W skrócie
- Sony i Bandai Namco rozpoczęli pilotażową inicjatywę, która ma przetestować wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w wysokobudżetowych grach.
- Nowe narzędzia, takie jak Mockingbird, usprawniają procesy produkcyjne, przyspieszają kontrolę jakości oraz pozwalają zwiększyć produktywność deweloperów.
- Sony wdraża technologie sztucznej inteligencji także w mechanizmach rekomendacji i personalizacji treści, a analitycy przewidują spadek sprzedaży PlayStation 5 w nadchodzącym roku fiskalnym.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
Kreatywność ludzi na pierwszym miejscu
Zapowiedź padła podczas korporacyjnej prezentacji strategicznej twórców PlayStation. Wydarzenie towarzyszyło publikacji wyników finansowych za rok fiskalny 2025/2026. Hiroki Totoki, prezes Sony Group, wyznaczył jasną granicę dla nowej technologii.
Ludzka kreatywność musi pozostać w centrum. Sztuczna inteligencja nie zastąpi artystów i twórców. Zadziała raczej jako wzmacniacz wyobraźni i katalizator nowych możliwości.
Partnerstwo z wydawcą serii Tekken i Dark Souls ma zweryfikować tę filozofię w praktyce.
Szefostwo japońskiej korporacji zidentyfikowało już konkretne korzyści płynące z wdrażania takich rozwiązań. Chodzi przede wszystkim o wzrost produktywności deweloperów oraz skrócenie czasu realizacji monotonnych zadań.
Przedstawiciele zarządu przyznają wprost, że generatywne algorytmy mają swoje słabości, z których główną pozostaje brak spójności materiałów. Inżynierowie wypracowali jednak metody pozwalające obejść te ograniczenia, łącząc różne modele w celu uzyskania powtarzalnych wyników.
Technologia w wydanych grach
Hideaki Nishino, dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment, uzupełnił te deklaracje o konkretne narzędzia i liczby. Wewnątrz struktur PlayStation nowa technologia trafia już do automatyzacji powtarzalnych procesów i przyspieszania kontroli jakości.
Jedno z takich narzędzi nosi nazwę Mockingbird. Oprogramowanie tworzy animacje twarzy postaci na podstawie zarejestrowanych danych aktorskich znacznie szybciej niż tradycyjne metody. Wiemy już, że z systemu korzystają studia Naughty Dog, czyli twórcy serii The Last of Us, oraz San Diego Studio, odpowiedzialne za cykl MLB The Show.
Dzięki systemom opartym na uczeniu maszynowym japoński gigant zyskał ponad 700 milionów dolarów, czyli około 2,5 miliarda złotych dodatkowych przychodów w ciągu ostatnich kilku lat. To wszystko dzięki usprawnionemu zarządzaniu transakcjami w cyfrowym sklepie.
Z kolei na konsoli PlayStation 5 Pro zadebiutowała technologia Spectral Super Resolution, która poprawia jakość grafiki w grach.
Nowe wyzwania i polecanie gier
Sony traktuje sztuczną inteligencję nie tylko jako wsparcie produkcji, ale także ułatwienie w dystrybucji treści. Twórcy konsol pracują nad systemem personalizacji. Mechanizm rekomendowałby graczom kolejne tytuły lub akcesoria dopasowane do ich cyfrowej biblioteki.
Wraz z obniżeniem bariery wejścia do branży, jaką przynosi automatyzacja kodu, platforma musi pełnić rolę weryfikatora jakości. Japończycy chcą skuteczniej filtrować wartościowe produkcje z zalewu przeciętnych gier.
Analitycy przewidują spadek sprzedaży PlayStation 5 w nadchodzącym roku fiskalnym. Sytuacja wynika częściowo z niedoborów pamięci na rynkach azjatyckich. Jednocześnie wciąż nie zapadły ostateczne decyzje dotyczące daty premier i ceny PlayStation 6.
Czy wiesz, że...
Sony złożyło w 2023 roku patent na wirtualnego asystenta, który przejmuje kontrolę nad rozgrywką, gdy gracz wielokrotnie ginie w danym miejscu. Dokumentacja techniczna dotyczyła bezpośrednio konsol z rodziny PlayStation.











