O PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) słyszeliśmy więcej na początku bieżącego roku. Technologia analizuje obrazy z gier piksel po pikselu i wykorzystuje AI do ich skalowania, dzięki czemu w prosty sposób uzyskujemy większą szczegółowość oraz stabilność rozgrywki.
Do tej pory ograniczenia techniczne PlayStation 5 w żadnym wymiarze nie pozwalały na implementację PSSR w tej konsoli, dlatego też narzędzie stosowane było jedynie w wydajniejszym PlayStation 5 Pro. Można nawet pokusić się o stwierdzenie, że możliwości PSSR stanowiły największy atut i wyróżnik wersji Pro od standardowej konsoli.
Quick Spectral Super Resolution, czyli przełom dla PlayStation 5
Teraz sytuacja nieco ulega zmianie dzięki Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Technologia zrodzona z projektu Project Amethyst, nad którym pracowali inżynierowie Sony oraz AMD, opiera się na dwóch innowacjach: usprawnionej architekturze sieci neuronowej oraz ręcznie dostrajanej implementacji maksymalizującej wydajność na PS5.
Sony mówi wprost: QSSR jest w stanie znacząco poprawić szczegółowość obrazu oraz stabilność na bazowej konsoli. Próbkę możliwości tej formy upscalingu możecie uświadczyć na filmie prezentowanym poniżej.
Pierwsze gry, które wykorzystają możliwości QSSR, to Marvel's Wolverine i Ghost of Yotei, dwie flagowe produkcje na PlayStation. "Technologia QSSR zapewnia większą przejrzystość i stabilność na poziomie pikseli, wydobywając dodatkowe detale na zatłoczonych ulicach Madripoor, w gęstych zaułkach Shinjuku i wielu innych obszarach epickiej podróży Logana. To idealne uzupełnienie premiery filmu Marvel's Wolverine i zapewnia naszym graczom na PS5 wspaniały przedsmak wrażeń z PS5 Pro" - przyznał Mike Fitzgerald, szef technologii w Insomniac Games.
Wkrótce QSSR rozszerzy się także na inne tytuły dostępne na PlayStation 5. Tymczasem znane i stale rozwijane PSSR nadal pozostaje złotym standardem dla PlayStation 5 Pro.











