Warlock nie kopiuje Baldur's Gate 3
Nowa gra korzysta z uniwersum Dungeons & Dragons, ale nie jest turowym RPG-iem ani próbą przeniesienia sesji przy stole na ekran. W produkcji Invoke Studios wcielimy się w Kaatri, główną bohaterkę i doświadczoną wojowniczkę, która zawiera niebezpieczny pakt z wiedźmą Tashą, aby odnaleźć bliską osobę. Umowa daje jej dostęp do zakazanej magii, lecz stawką pozostaje własna dusza.
Historia prowadzi do Darkonu - rozległej krainy pochłanianej przez dziwną mgłę. Oficjalny opis wymienia rozpadające się zamki, lochy i miejsca skrywające surową magię. Kaatri nie jest klasyczną czarodziejką trzymającą się z dala od przeciwników. Łączy broń białą z czarami i wykorzystuje otoczenie, aby zmieniać układ starcia.
Najciekawiej wygląda sposób, w jaki zaklęcia łączą się ze światem. Downpour (ulewa) sprowadza deszcz i moczy przeciwników, a Witch Bolt (wiedźmi pocisk) razi prądem oraz przenosi wyładowanie po przewodzących powierzchniach, takich jak woda i metal. Gust of Wind (podmuch wiatru) odpycha wrogów, przesuwa przedmioty, rozprasza gaz i podsyca płomienie. W praktyce czary pełnią rolę narzędzi i mają po kilka zastosowań.
Dziesięć minut systemowej magii
Na gameplayu widać też Black Tentacles (Czarne Macki), które przytrzymują wszystko, co znajdzie się w ich zasięgu, oraz Fey Switch (Zamiana Miejsc), pozwalające zamienić Kaatri miejscem z pobliskim potworem. Levitate (Lewitacja) unosi przeciwników i obiekty, Tasha's Leash (Smycz Tashy) przyciąga je do bohaterki, a Misty Step (Mglisty Krok) zapewnia krótki teleport. Część przejść można pokonać dzięki konkretnemu czarowi, więc rozwój arsenału ma wpływać również na eksplorację.
Twórcy nazywają ten model rozgrywki systemowym. Nie oznacza to pełnej dowolności, ale oficjalne przykłady pokazują zależności między pogodą, materiałami, pozycją przeciwników i elementami otoczenia. Ten sam czar może otworzyć drogę, przygotować cel pod kolejny atak albo uratować Kaatri przed obrażeniami. Właśnie ta warstwa najmocniej odróżnia Warlock od zwykłej gry akcji z repertuarem zaklęć pod ręką.
Tasha nie jest tylko głosem w głowie bohaterki. Pełni funkcję patronki i źródła mocy Kaatri, a ich relacja napędza fabułę. W postać wiedźmy wciela się Maggie Robertson, znana graczom między innymi jako Lady Dimitrescu z Resident Evil Village. Głównej bohaterce głosu użycza Tricia Helfer.
Premiera w 2027 roku
Warlock: Dungeons & Dragons powstaje w Invoke Studios należącym do Wizards of the Coast. Gra trafi na PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz PC za pośrednictwem Steama i Epic Games Store. Dokładna data premiery nie została jeszcze podana.
Czy wiesz, że...
Tricia Helfer, znana między innymi z Battlestar Galactica i Lucifera, odpowiada za pełny performance capture Kaatri, nie tylko użycza bohaterce głosu.










