Kilka dni temu minęły równe dwa miesiące od premiery PEAK-a, produkcji powstałej we współpracy dwóch zespołów: Aggro Crab i Landfall. Dosyć proste mechaniki, kolorowa, prosta oprawa wizualna i nietuzinkowy gameplay nasączony dużą dawką współpracy okazały się idealnymi składnikami na sukces.
Wspinaczkowa gra w miesiąc przeforsowała granicę 5 milionów sprzedanych egzemplarzy na platformie Steam. Jednocześnie pozycja na stałe zadomowiła się w czołówce najbardziej rozchwytywanych gier w tymże serwisie, przebijając prawie każdego dnia liczbę 100 tys. jednocześnie grających osób.
PEAK pnie się jeszcze wyżej… Gdzie jest szczyt?
Nowa aktualizacja, która trafiła do gry kilka dni temu, rozbudziła jeszcze większe zainteresowanie tym niezależnym tytułem. To w połączeniu z promocją na Steamie (przez tydzień PEAK dostępny był do kupienia za nieco ponad 15 zł) pozwoliły odnieść kolejne duże sukcesy hitowi Steama.
Kilka dni temu PEAK odnotował swój historyczny rekord popularności, przyciągając w szczycie aż 170 tys. graczy. Cały czas mówimy o niezależnej produkcji, na którą poświęcono niewielki budżet finansowy. Mowa o projekcie, którego koncepcja zrodziła się bardzo spontanicznie - i to dosłownie.
Ciekawie prezentują się natomiast wyniki przedstawione przez firmę Alinea Analytics. Wynika z nich, że podczas ostatniej promocyjnej oferty PEAK trafił do kolejnych prawie 2 milionów użytkowników. Szacuje się, że kooperacyjna produkcja, ciesząca się nie tylko dużą popularnością, ale także kapitalnymi ocenami, przekracza powoli próg sprzedaży na poziomie 10 milionów sztuk.
Dla PEAK-a tytułowy szczyt jest umiejscowiony naprawdę wysoko…










