Liga Curse of the Allflame zapowiada się na jedną z najbardziej przełomowych w ostatnich latach, oferując nie tylko morską i pełną mroku mechanikę ligową, ale też gigantyczne zmiany w fundamentalnych mechanikach Path of Exile - na czele z całkowitym usunięciem restrykcji kolorów dla socketów!
Premiera dodatku na wszystkich platformach (PC oraz konsole) zaplanowana jest na 24 lipca, na godzinę 22:00 polskiego czasu.
Cała aktualizacja, jak i sama gra, pozostają oczywiście darmowe. Co dokładnie czeka nas w mrocznych głębinach Wraeclast? Oto zestawienie najważniejszych nowości.
Mechanika ligowa - Zejdź w głębiny oceanu
Główną osią Curse of the Allflame jest tytułowa liga, w której połączymy siły z Valerie - niebezpieczną kapitan korsarzy. Naszym celem będzie odzyskanie zapomnianych skarbów z lodowatych, morskich głębin.
- Eksploracja i presja czasu: Przemierzając Wraeclast, będziemy gromadzić mapy nawigacyjne (Charts). Po wejściu na pokład statku "The Sovereign" zejdziemy na dno oceanu, gdzie przed miażdżącym ciśnieniem i mrokiem ochronią nas latarnie napędzane iskrą Allflame. Światło powoli gaśnie, więc z łupami musimy wracać na statek, zanim z ciemności wyłonią się zabójcze, nienawidzące światła bestie.
- Planowanie Rejsu: Zebrane mapy nawigacyjne możemy łączyć na specjalnej tablicy, tworząc jedną wielką, podwodną ekspedycję. Każda strefa posiada własne modyfikatory, a przemyślane planowanie trasy na tablicy pozwoli znacząco zwielokrotnić zdobywane nagrody.
- Rzemiosło Allflame: Wewnątrz statku znajduje się jego magiczne, mroczne "serce". Wrzucając do niego przedmioty, sprawimy, że rozszczepią się one na wiele różnych "upiornych" wersji, z których możemy wybrać i zatrzymać tylko jedną. Dodatkowo w głębinach znajdziemy pradawne Dukaty (Ducats), służące do rzemiosła i zmieniania właściwości przedmiotów w zupełnie nowy sposób.
Curse of the Allflame zapowiada się na zgrabne połączenie presji czasu rodem z Heistu oraz planowania ścieżki podobnej do Sanctum czy Temple of Atzoatl Alvy.
Nowy system socketów!
To prawdopodobnie najbardziej niespodziewana zmiana usprawniająca rozgrywkę (Quality of Life). W nowym dodatku kolory gniazd nie będą już ograniczać tego, jakie gemy możemy w nich umieścić!

Od teraz, dowolny gem (niezależnie od jego koloru) można włożyć do każdego gniazda. Jaki jest w takim razie cel posiadania czerwonych, zielonych i niebieskich slotów? Służą one teraz jako potężne wzmocnienia - jeśli dopasujemy kolor umiejętności do koloru gniazda, nasz gem otrzyma dodatkowe punkty Jakości (Quality). Oznacza to ostateczny koniec frustrującego "rollowania" off-colorów (czyli np. prób trafienia 5 niebieskich gniazd na pancerzu dającym siłę).
Na pierwszy rzut oka wygląda to na doskonały balans pomiędzy komfortem rozgrywki a optymalizacją postaci w końcowych fazach gry. Ostatecznie dalej będziemy chcie
Powrót Najemników i nowe Ascendancy: Luminary
Mechanika Najemników znana z ligi Mercenaries of Trarthus powraca na stałe do gry. Otrzymuje ona pełne wsparcie na drzewku Atlasu oraz własne Scaraby. Spotkanych Najemników możemy pokonać w pojedynku i zgarnąć ich potężny ekwipunek, bądź zrekrutować jako sojuszników na czas przebywania na danej mapie. Ponadto do gry trafia mechanika "Warrants" (Listów Gończych) - pozwala ona wymusić ponowne pojawienie się konkretnego najemnika, ale z nową pulą przedmiotów, na wypadek gdyby obecna oferta nam nie odpowiadała.
To jednak nie wszystko - Scion otrzymuje zupełnie nową specjalizację Ascendancy o nazwie Luminary. Klasa ta pozwala na permanentne zatrudnienie Najemnika jako naszego towarzysza. Luminary posiada możliwość pełnej edycji wyposażenia Najemnika, tworząc tym samym system podobny do tego z Diablo 2 czy Diablo 3. Gracze będą mogli zakładać im unikalne hełmy, bronie, tarcze i paski, tworząc w ten sposób zupełnie nowe, nieodkryte dotąd buildy opierające się na współpracy z Najemnikami.
Przebudowa starych mechanik: Abyss oraz Legion
Grinding Gear Games kontynuuje odświeżanie starszych lig:
- Abyss: Doczekała się diametralnych zmian w rozgrywce. Pęknięcia będą teraz natychmiastowo otwarte i wpłyną na okolicznych przeciwników, czyniąc walkę bardziej dynamiczną. Eliminacja wrogów przyciągnie nowe hordy potworów z głębin. Przebudowano również efekty dźwiękowe i wizualne. Pule nagród (klejnoty Abyssu i Pasy Stygian Vise) pozostały, ale mechanika otrzymała całkowicie zmienione punkty na drzewku pasywnym i nowe Skarabeusze.
- Legion: Inkubatory zostają usunięte z gry! Zastąpią je Kryształy Okrycia (Enshrouding Crystals). Gracze będą mogli ich użyć na swoich unikalnych pancerzach, a następnie umieścić je w specjalnym krysztale w Domain of Timeless Conflict. Pozwoli to na tworzenie potężnych Vestigial Unique Items, na które przetransferowane zostaną modyfikatory ze zniszczonych unikatów.

Wielki rebalans magów
Grinding Gear Games kontynuuje również wzmocnienia dla wariantów postaci, które specjalizują się w samodzielnym rzucaniu czarów (tzw. "Self-Cast"):
- Zbalansowano ponad 100 różnych zaklęć, starając się uwypuklić różnice i unikalność poszczególnych żywiołów.
- Klasy Assassin, Inquisitor oraz Occultist otrzymały nowe (lub przebudowane) talenty pod kątem magicznych buildów.
- Wprowadzono znaczne usprawnienia w przedmiotach dla magów oraz nowe metody radzenia sobie z kosztami Many.
- Dodano nowe Gemy Transfigurowane (Transfigured Skill Gems) i nową aurę na manę ekskluzywną dla broni typu Staff: Mana-Infused Staff.
- Nowy rodzaj gemów - Pakty (Pacts): To klejnoty wyjątkowe, które zdobędziemy od bossów Beyond oraz od Lycii w Sanctum. Umożliwią one zawarcie paktu z demonem - gracz zyska ogromne wzmocnienia do swoich zaklęć, ale będzie to zawsze wiązało się z innym, negatywnym efektem.
- Curse of the Allflame wygląda na ogromną aktualizację i absolutny must-play dla każdego miłośnika Path of Exile. Grinding Gear Games wprowadza obiecujące nowości, rozbudowaną mechanikę ligową, ale również całkowicie przebudowuje kilka fundamentalnych systemów gry.











