Państwo Islamskie tworzy wirtualny kalifat, przez co trafia do pokolenia Z

Bojownik Państwa Islamskiego w stroju bojowym, na neutralnym tle.
Jeden z bojowników Państwa IslamskiegoAFP

W skrócie

  • Państwo Islamskie wykorzystuje gry online, media społecznościowe oraz kulturę internetową do budowania wirtualnego kalifatu i dotarcia do pokolenia Z.
  • Według analizy ICCT, treści propagandowe IS wykorzystują mechanizmy gier, platformy takie jak Roblox, Fortnite, Minecraft oraz trendy na platformach społecznościowych, by zaangażować młodzież w wieku 15–25 lat.
  • W raporcie ONZ odnotowano, że w 2025 r. udział nieletnich w związku z terroryzmem w Europie i Ameryce Północnej stanowił 42 proc. śledztw, a najniższy wiek rekrutowanych wyniósł 8–9 lat.
  • Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu
Gracze są zachęcani do zabijania i pokonywania niewiernych w różnych wirtualnych scenariuszach, od irańskich pustyń po supermarkety w Europie i Stanach Zjednoczonych.
czytamy w analizie
Popularnym współczesnym trendem na TikToku wśród młodzieży jest wykorzystanie obrazu bojownika Państwa Islamskiego z wyciągniętym palcem wskazującym w stronę nieba, czyli pokazującym gest tawhid, symbolizujący w teologii islamskiej jedność z Bogiem (Allahem - PAP). Trend ten występuje również wśród niemuzułmańskich nastolatków i młodzieży z Zachodu (w tym o skrajnie prawicowych inklinacjach i tych, którzy utożsamiają się z kulturą inceli).
napisano w analizie
Dying Light: The Beast - Restored Land - trailermateriały prasowe
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?