W skrócie
- Nexon osiągnął komercyjny sukces gry Arc Raiders dzięki szerokiemu zastosowaniu sztucznej inteligencji oraz mniejszym zespołom deweloperskim.
- W firmie kontynuowane są prace nad automatyzacją procesów i wykorzystaniem narzędzi AI, mimo wcześniejszych kontrowersji dotyczących generowania głosów postaci.
- Arc Raiders posłuży jako wzór dla kolejnych projektów, a zautomatyzowany model pracy wdrożono we wszystkich oddziałach Nexona.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu
Sukces zbudowany mniejszym kosztem
Junghun Lee z firmy Nexon nazwał ARC Raiders koniem trojańskim. Menedżer uważa nowoczesne technologie za rozwiązanie zdejmujące z deweloperów obowiązek żmudnego pisania kodu. Zamiast realizować powtarzalne zadania, twórcy skupiają się na wprowadzaniu konkretnych mechanik do gry. Maszyny przejmują podstawowe procesy, a zespoły odpowiedzialne za gry-usługi zyskują czas na projektowanie poziomów.
Azjatycka korporacja od dłuższego czasu używa narzędzi opartych na sztucznej inteligencji. Obecnie algorytmy dają deweloperom szerszy kontekst na podstawie miliardów akcji podejmowanych codziennie przez graczy. Zmiana podejścia wymuszona rosnącymi kosztami w branży przyniosła firmie zyski operacyjne w ostatnim kwartale.
Patrick Soderlund z należącego do Nexona studia Embark Studios zauważył, że The Finals oraz ARC Raiders powstały przy udziale znacznie mniejszych zespołów. Koszty wyprodukowania tych tytułów stanowiły zaledwie ułamek kwot zazwyczaj wydawanych na gry z segmentu AAA. Założyciel szwedzkiego studia podkreślił, że na samym początku działalności ekipa przekazała część rutynowych obowiązków algorytmom.
Kontrowersyjne narzędzia zostają w studiu
Wdrożenie nowych technologii wzbudziło wcześniej zaniepokojenie wśród graczy. Zespół Embark Studios zrezygnował z głosów postaci generowanych komputerowo po protestach fanów w mediach społecznościowych. Ostatecznie firma zatrudniła profesjonalnych aktorów do ponownego nagrania kwestii dialogowych. Szefostwo Nexona potwierdziło jednak kontynuację prac nad generatorami głosu w kolejnych projektach.
Programiści informują na karcie gry na platformie Steam o wykorzystaniu narzędzi proceduralnych do budowania zawartości i projektowania wirtualnego otoczenia. Patrick Soderlund zapowiedział plany korporacji dotyczące automatyzacji procesów deweloperskich. Szwedzki deweloper zamierza wykorzystać systemy uczenia maszynowego do testowania stabilności serwerów.
Nasz sukces nie był przypadkiem, był celowy. A teraz przenosimy to myślenie na resztę firmy Nexon.
Junghun Lee poparł ten kierunek i szczegółowo przedstawił autorską inicjatywę Mono Lake AI. System ten przetwarza dane z rozgrywki i generuje raporty dla głównych projektantów.
Zachodni rynek ostatecznie zdobyty
Aż 85 procent przychodów z nowej strzelanki pochodzi z Ameryki Północnej oraz Europy. Południowokoreańska spółka po raz pierwszy odnotowała tak wysokie wyniki sprzedaży na zachodnich rynkach. Wydawca osiągnął ten rezultat przy wykorzystaniu budżetu mniejszego o połowę w porównaniu do poprzednich premier firmy.
Studio Embark Studios pracuje nad kilkoma niezapowiedzianymi projektami opartymi na sztucznej inteligencji. Junghun Lee potwierdził, że każda z tych gier powstaje według sprawdzonego schematu. Mniejsze zespoły otrzymują krótsze terminy na przygotowanie wersji testowych.
ARC Raiders posłuży jako wzór dla kolejnych projektów przeznaczonych na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Wydawca planuje nadal polegać na algorytmach w celu przyspieszenia prac programistycznych. Sukces komercyjny najnowszej strzelanki ostatecznie doprowadził do wdrożenia zautomatyzowanego modelu pracy we wszystkich piętnastu oddziałach firmy.
Czy wiesz, że...
Firma Nexon powstała w 1994 roku w Seulu i początkowo zajmowała się wyłącznie drobnymi grami sieciowymi. Obecnie korporacja zarządza operacjami z siedziby głównej w Tokio i zatrudnia ponad siedem tysięcy pracowników na całym świecie.











