W swoim najnowszym raporcie finansowym liczącym aż 380 stron Ubisoft nie tylko przedstawił świeże wyniki finansowe ze sprzedaży gier, ale również wskazał przyszłościowe plany rozwojowe czy też czynniki ryzyka towarzyszące działalności firmy. Ogrom kontrowersji wzbudziło co innego: podejście francuskiego giganta do mechanik mikropłatności implementowanych w grach.
W sekcji analizującej model biznesowy i strategię grupy Ubisoft informuje inwestorów, że polityka monetyzacji firmy "szanuje doświadczenia gracza i jest zbalansowana w długoterminowej perspektywie". Dalej możemy wyczytać, że francuskie przedsiębiorstwo kieruje się jedną dewizą przy tworzeniu gier premium: umożliwieniu graczom czerpania pełni zabawy bez wydawania dodatkowych pieniędzy.
Kolejne segmenty raportu są jeszcze bardziej intrygujące, choć zapewne wprawią w niemałą konsternację nawet największych fanów Ubisoftu. Otóż firma podtrzymuje, że jej oferta monetyzacji w grach sprawia, że tytuły są przyjemniejsze. Gracze otrzymują możliwość szerszych opcji personalizacji, jednak jak twierdzi gigant: jest to zawsze opcjonalne.
Dalej Ubisoft deklaruje i zobowiązuje się do przyjęcia uczciwego i przejrzystego systemu monetyzacji, by zaoferować "zabawne, wciągające i immersyjne doświadczenia, dbając jednocześnie o bezpieczeństwo, jak i dobre samopoczucie graczy". Twórcy serii Assassin's Creed czy Far Cry chcą zachować równowagę między opcjonalnością oraz uczciwością we wszystkich gatunkach gier.
Wszystkie powyższe wnioski przedstawione przez studio nie stoją jednak w korelacji z opiniami graczy. Społeczność wielokrotnie już przy okazji głośnych premier Ubisoftu, wyrażała duży bunt w kierunku agresywnych i inwazyjnych nierzadko mechanik mikropłatności.
W najnowszym projekcie od Francuzów, czyli grze Assassin's Creed Shadows, pojawił się podobny wachlarz wariacji związanych z mikrotransakcjami, który przelał czarę goryczy wśród fanów kultowej serii AC. Paczki, zestawy, dodatkowe przedmioty, a to wszystko dostępne w ogromnych liczbach w… grze dedykowanej trybowi single-player.










