'83 (przez dłuższy czas pod roboczą nazwą Project '83) to jedna z tych gier, która miała zrewolucjonizować segment realistycznych FPS-ów. Produkcja osadzona w klimacie i okresie Zimnej Wojny stworzona została przez Blue Dot Games, weteranów odpowiadających za kultową serię Red Orchestra. Zresztą sami deweloperzy nie kryli się z faktem, że ich projekt jest duchowym następcą cyklu RO i Rising Storm.
'83 w ostatnich latach przeżywało sporo turbulencji. Gra znajdowała się w tzw. piekiełku deweloperskim. Kiedy jednak Blue Dot Games weszło na wyższe obroty, publikując postępy w procesie tworzenia gry, wydawało się, że na rynek zmierza kolejny solidny konkurent dla takich tytułów jak ARMA, Hell Let Loose czy Squad.
Niestety po swojej premierze '83 nie było w stanie przyciągnąć większego grona graczy. Produkcja cierpiała na szereg bolączek związanych m.in. z wątpliwej jakości optymalizacją sprzętową. Sama gra w obecnym stanie nie oferuje również głębi i różnorodności rozgrywki, co w dzisiejszych czasach mocno oczekiwane jest przez fanów FPS-ów. Wiele osób wskazywało, że debiutancki projekt Blue Dot Games wygląda jak… wczesny prototyp gry, która ma potencjał, ale wymaga jeszcze wielu szlifów.
Ostatnie tygodnie upłynęły na wzmożonej pracy twórców, którzy wypuścili kilka patchów i aktualizacji. Te jednak również nie przyczyniły się do wzrostu liczby graczy w 83'. Wiadomo było więc, że oficjalny pesymistyczny komunikat od deweloperów to kwestia bliskiej przyszłości.
Blue Dot Games przekazało smutne informacje. '83 znika ze sklepu Steama - sprzedaż zostaje zawieszona z powodu bardzo małej popularności gry (rekord to 58 zalogowanych graczy w ciągu ostatnich 3 miesięcy). "Mieliśmy nadzieję, że nasza pierwsza duża aktualizacja treści, połączona z wyprzedażą, darmową demówką i doskonałą ekspozycją podczas FPS Games Show, tchnie nowe życie w grę, ale niestety tak się nie stało" - brzmi komunikat.
Cierpliwość i zaufanie inwestorów zostało nadszarpnięte. Twórcy rozglądają się za alternatywnymi opcjami, choć gra nadal będzie funkcjonować, a serwery póki co ugoszczą wszystkich tych, którzy chcą sprawdzić na własne oczy co oferuje '83.
Podsumowując: Do głównych przyczyn rynkowej porażki '83 należał przede wszystkim fatalny stan techniczny oraz rażący brak zawartości w momencie premiery. Produkcja odstraszała graczy złą optymalizacją sprzętową oraz brakiem głębi i monotonnością rozgrywki, przypominając wczesny prototyp. W rezultacie drastycznie niska liczba użytkowników przekreśliła szanse na rentowność projektu i doprowadziła do zawieszenia sprzedaży.










