Marathon wreszcie ujrzał światło dzienne i na razie radzi sobie zaskakująco dobrze. Bungie w ostatnich miesiącach wykonało mnóstwo pracy, aby zaadresować wcześniejszy feedback graczy i już na etapie ostatnich testow było widać, że zmiany poszły we właściwym kierunku. Marathon może nie dorównywać ARC Raiders, ale figuruje wśród najpopularniejszcyh gier Steama i konsekwentnie utrzymuje średnią liczbę aktywnych użytkowników.
Z myślą o ciągłym rozwoju gry Bungie zdradziło ostatnio na profilu Marathonu na X, czego możemy spodziewać się po nadchodzącej aktualizacji. Wśród licznych zmian w gameplayu planowane są zmiany w cenie waluty premium:
"Dziękujemy za dołączenie do nas w pierwszych dniach tutaj, na Tau Ceti! Dzięki waszym zgłoszeniom i opiniom udało nam się wprowadzić kilka poprawek - a na przyszły tydzień przygotowujemy kolejną aktualizację.
W najbliższym czasie wprowadzimy zmianę w ilości LUX, jaką otrzymujecie za pakiet LUX za 10 USD (lub równowartość w waszym regionie). Zamiast 1100 LUX (1000 + 100) będzie to 1120 LUX (1000 + 120). W ramach tej zmiany przekażemy graczom dodatkowe 20 LUX za każdy pakiet LUX za 10 USD zakupiony przed wprowadzeniem tej zmiany.
Dodatkowo zapoznaliśmy się z pozostałymi opiniami dotyczącymi kosmetycznych przedmiotów do kupienia w Marathon. Chcemy mieć pewność, że wydając pieniądze w Marathon, czujecie, że otrzymujecie dobrą wartość, i omawiamy sposoby ulepszenia tego doświadczenia" - czytamy w nowym wpisie Bungie.
Sama cena waluty premium to oczywiście bardzo drobna zmiana - zaledwie 20 dodatkowych punktów LUX za najtańszy pakiet. Gracze, którzy wcześniej kupili już te zestawy otrzymają dodatkową walutę po wprowadzeniu zmian i wygląda na to, że jest to tylko początek aktualizacji. Bungie przygląda się najwyraźniej dostępnym aktualnie mikrotransakcjom i słucha feedbacku graczy, co powinno być zwiastunem obiecującej przyszłości dla gry.
Wieść ta przychodzi niedługo po innych, jeszcze bardziej istotnych komentarzach w kontekście mikrotransakcji w Marathonie. Bungie jasno komunikowało, że chcą uczciwej, atrakcyjnej dla gracza monetyzacji. Nie ma więc FOMO, nie ma presji czasu, każdy może robić wszystko we własnym tempie, a jeśli przegapi któryś z karnetów bojowych, może później do niego wrócić. Co najważniejsze, nie będzie tzw. "pay-to"win". Oby dobrą grę komplementowała dobra monetyzacja!











