Ci, którzy uważnie śledzą rozwój sceny retro, na pewno wiedzą, że w zeszłym roku doszło do sensacyjnego ożywienia marki Commodore, za którym stał m.in. znany w środowisku retro-entuzjastów youtuber Peri Fractic. Niedawno firma wypuściła swój pierwszy nowy hardware od 30 lat - Commodore 64 Ultimate. Kilka tygodni temu recenzowaliśmy ten sprzęt i u nas, bardzo wysoko go oceniając.
Hryb dołączył do Commodore by "pomóc w kształtowaniu przyszłości globalnej społeczności" wokół firmy Commodore, gdzie będzie doradcą.
W oficjalnym oświadczeniu Commodore napisało:
Przez dekady fani zachowywali dziedzictwo firmy organizując wydarzenia, konstruując nowy hardware i pisząc nowe programy, utrzymując ducha Commodore przy życiu. W momencie gdy marka patrzy w przyszłość, Hryb pomoże nam wzmocnić te istniejące już relacje, jednocześnie też przedstawiając Commodore nowym pokoleniom twórców, deweloperów i entuzjastów.
Peri Fractic napisał:
Przez blogi, podcasty, w social mediach i na eventach Larry jako pionier przedstawiał bezpośrednią komunikację z graczami na długo zanim ten rodzaj angażowania stał się branżowym standardem. Dołączenie Larry'ego do zespołu jako osoby odpowiedzialnej za pomoc i wsparcie w utrzymaniu zaangażowania fanów, którzy cały czas pamiętają Commodore, jednocześnie wprowadzając nowe pokolenia fanów jest naturalnym krokiem w naszym planie ożywiania marki.
Na koniec oddajmy głos samemu Majorowi:
Zawsze wierzyłem, że najlepsze co może zrobić firma to stać się partnerem swojej społeczności - a przy tak zaangażowanej bazie fanów, którzy utrzymali ten żar przez 31 lat, sytuacja Commodore jest jedyna w swoim rodzaju. Społeczność nie czekała - zamiast tego sama zbudowała coś wyjątkowego. Gracze, hobbyści sprzętowi, deweloperzy, twórcy internetowi i wydawcy - wszyscy są częścią społeczności Commodore i teraz razem zbudujemy coś nowego.
W styczniu Hryb poinformował, że został zwolniony z posady w Unity. Był tam szefem ds. społeczności - piastował to stanowisko od czerwca 2024 roku. Przed pracą w Unity był oczywiście znany na całym świecie jako szef komunikacji Xboxa, gdzie pracował przez ponad dekadę w tej roli, a w samym Microsofcie przez ponad 22 lata. Był odpowiedzialny m.in. za prowadzenie oficjalnego podcastu oraz bloga, jak również często pojawiał się na oficjalnych livestreamach.











