W skrócie
- League of Legends Classic zadebiutuje 14 lipca 2026 roku jako stały tryb rozgrywki, bazujący na najlepszych elementach gry z lat 2009-2013 oraz 3. sezonu.
- Tryb oferuje powrót do wolniejszego tempa walki, klasycznej mapy Summoner's Rift oraz zmian w dżungli, zachowując jednocześnie nowoczesne udogodnienia techniczne.
- Gracze otrzymają dostęp do systemu progresu Podróż Przywoływacza oraz Rady, dzięki której społeczność może demokratycznie głosować nad dalszym rozwojem trybu.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
Od momentu swojej premiery w 2009 roku, League of Legends nieustannie ewoluuje. Setki patchy, dziesiątki nowych i kompletnie przebudowanych bohaterów, rewolucje w systemach run czy przedmiotów - Riot Games zawsze szukało sposobów, aby utrzymać grę świeżą i ekscytującą. Jednak im dalej studio szło naprzód, tym głośniej społeczność wspominała swoje korzenie. Legendarny Master Yi pod AP, niepowstrzymany Sion na środkowej alei, Alistar w roli carry czy Kassadin permanentnie banowany w niemal każdej grze - to wspomnienia, które u wielu wywołują ogromną nostalgię. Riot Games postanowiło odpowiedzieć na te pragnienia. Nadchodzi League Classic.
Data premiery League of Legends Classic
Oficjalna premiera trybu League of Legends Classic została zaplanowana na 14 lipca 2026 roku
Nowość zadebiutuje wraz z rozpoczęciem 3. sezonu i wdrożeniem patcha 26.15, przy czym pełna dostępność infrastruktury i powiązanych wydarzeń ruszy globalnie do 29 lipca. League Classic pojawi się jako stały element rozgrywki, zaspokajając głód nostalgii zarówno weteranów, jak i nowych graczy, którzy chcą sprawdzić, jak wyglądały początki największej gry MOBA na świecie.
Czym jest League Classic?
League Classic to zupełnie nowa, pełnoprawna forma rozgrywki, której głównym zadaniem jest odtworzenie unikalnego klimatu wczesnych lat istnienia League of Legends. Konstruując ten tryb, twórcy stanęli przed trudnym pytaniem: która era była tą prawdziwie "klasyczną"? Dla jednych była to zamknięta beta, dla innych sezony 1-3, a dla innych konkretne aktualizacje, które wspominają najlepiej.
Ostatecznie deweloperzy zdecydowali, że League Classic nie będzie dosłownym odwzorowaniem jednego momentu z przeszłości. Zamiast tego tryb został zaprojektowany jako swoisty album z "największymi hitami" z lat 2009-2013, z sezonem 3. jako głównym punktem odniesienia. Oznacza to, że w grze znajdziemy kompilację najlepszych mechanik, przedmiotów i wersji bohaterów z tamtego złotego okresu, ale opartą na nowoczesnej i stabilnej infrastrukturze sieciowej Riotu. Co niezwykle istotne, twórcy postawili twardą granicę historyczną - w tym trybie obowiązuje jedna kluczowa zasada: Yasuo i postacie wydane po nim zostają wykluczone.
W momencie debiutu tryb zaoferuje trzy główne warianty rozgrywki: jedną draftową kolejkę PvP, tryb "razem przeciw SI" (Co-op vs AI) oraz gry niestandardowe, dedykowane przede wszystkim osobom zainteresowanym szalonymi eksperymentami. Równolegle, w ramach świętowania premiery, pojawi się ograniczony czasowo tryb ARAM: Chaos o nazwie "Jakby Klasycznie", oferujący starą mapę i przedmioty, ale ze współczesnymi wersjami dostępnych tam postaci.

Zmiany w gameplayu: Tempo walki, dżungla i mapa
Najważniejszą zmianą, którą odczują gracze, jest powrót do dawnego, wolniejszego tempa walki. Pociski oraz doskoki poruszają się zauważalnie wolniej, a w arsenale postaci pojawia się znacznie więcej CC (efektów kontroli tłumu). Nie oznacza to jednak, że gra stała się prostsza. Wręcz przeciwnie - każde rzucone zaklęcie kosztuje teraz znacznie więcej many lub energii, ale jednocześnie zadaje potężniejsze obrażenia. Rozgrywka powinna stać się bardziej strategiczna, ponieważ pojedyncze ataki kosztują nas znacznie więcej zasobów.
Ponadto, liczne zmiany dotknęły samą mapę. Summoner's Rift zostało zrekonstruowane w swoim klasycznym układzie graficznym i mechanicznym. Do dżungli powracają kultowe Upiory (Wraiths), a Blue i Red ponownie otrzymały mniejszych sojuszników. Co więcej, potwory w dżungli zadają znacznie większe obrażenia niż w wersji współczesnej, co wymusi na graczach regularne kupowanie Mikstur Zdrowia. W zamian za to obozy w dżungli odradzają się znacznie szybciej. Choć zachowano unikalny, oldschoolowy klimat mapy, Riot zdecydował się na wprowadzenie subtelnych, nowoczesnych ulepszeń w oświetleniu, cieniowaniu i teksturach, aby walki były w pełni czytelne. W grze dostępne będą też współczesne udogodnienia techniczne: buforowanie zaklęć, system pingów oraz opcjonalna możliwość sterowania postacią za pomocą klawiszy WASD.
Premierowa lista 60 postaci
Pełne zestawienie postaci dostępnych od dnia premiery prezentuje się następująco:
- A-G: Ahri, Alistar, Amumu, Anivia, Annie, Ashe, Blitzcrank, Brand, Cho'Gath, Corki, Dr Mundo, Evelynn, Ezreal, Fiddlesticks, Gangplank, Garen, Gragas.
- H-M: Heimerdinger, Janna, Jarvan IV, Jax, Karthus, Kassadin, Katarina, Kayle, Kog'Maw, Lee Sin, Leona, Lulu, Lux, Malphite, Malzahar, Master Yi, Miss Fortune, Morgana.
- N-S: Nasus, Nidalee, Nunu i Willump, Olaf, Pantheon, Rammus, Ryze, Shaco, Singed, Sion, Sivir, Skarner, Sona, Soraka.
- T-Z: Taric, Teemo, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Vayne, Veigar, Warwick, Wukong, Zilean.
Jeżeli dany gracz posiada już te postacie na swoim głównym koncie League of Legends, będą one dla niego natychmiast odblokowane w trybie Classic. Pozostali gracze mogą je zdobyć za pomocą PZ (Punkty Zasług wracają!), NE (Niebieska Esencja) lub w sklepie. Pula ta z czasem będzie powiększana o kolejnych bohaterów z tamtej ery.
Nowy system postępów i podejście do balansu
Riot Games już w dniu premiery jasno podkreśla, że League Classic nie ma być wiernym odwzorowaniem początków League of Legends. Deweloperzy chcą odtworzyć klimat starego LoL-a, ale nie boją się zmian i będą robić je regularnie. Przedstawiono w rezultacie nie tylko solidną porcję usprawnień i nowości względem początków League of Legends, ale również jasną wizję dalszego rozwoju tego wyjątkowego trybu gry.
Zamiast tradycyjnych dywizji wprowadzono unikalny system progresu o nazwie Podróż Przywoływacza. Po osiągnięciu 10. poziomu Classic gracze rozpoczynają swoją wspinaczkę od rangi "Sól", przechodząc przez "Drewno" i kolejne etapy, aż po elitarny status "Legendy", do którego trafi zaledwie kilka procent najbardziej wytrwałych i utalentowanych graczy. Aby uniknąć dawnych kłótni na czacie i słynnego hasła "mid or feed", zaimplementowano nowoczesny system wyboru preferowanej pozycji przed wyszukiwaniem meczu.

W kwestii balansu deweloperzy obierają zupełnie nową drogę. Choć będą regularnie monitorować stan rozgrywki, tryb ten posiada własną, odrębną filozofię wyważania, skupioną na zachowaniu unikalnego szaleństwa tamtych lat, a nie na bezdusznym wyrównywaniu statystyk. Kluczową rolę w rozwoju trybu odegra Rada - specjalny system głosowania społecznościowego. Gracze, poprzez zdobywanie poziomów Classic i aktywną grę, będą otrzymywać realny wpływ na decyzje Rady. To właśnie społeczność w demokratycznych głosowaniach zdecyduje, jacy bohaterowie zostaną dodani w następnej kolejności, jakie klasyczne skórki powrócą oraz które elementy rozgrywki wymagają modyfikacji.
Do dyspozycji graczy oddana zostanie także darmowa ścieżka rozwoju konta oraz sezonowe Przepustki Klasyczne. Pozwolą one odblokować m.in. Tokeny Klasycznych Skórek (przywracające bohaterom ich dawny wygląd z lat 2009-2013, jak np. dawna Evelynn), klasyczne Barwy oraz Portrety - alternatywne grafiki wyświetlane na ekranie ładowania.
Sądząc po popularności World of Warcraft Classic czy Fortnite OG, premierą League of Legends Classic Riot Games może wzbogacić swoje portfolio o jeszcze jedną kurę znoszącą złote jaja. Połączenie nostalgii, świeżości i rozwoju gry z udziałem społeczności wydaje się wręcz przepisem na ogromny sukces i kolejne rekordy popularności największej gry MOBA.











