Riot Games od początku zaznaczał, że League of Legends Classic nie ma być zwykłą kopią dawnego stanu gry. Zarówno gracze, jak i deweloperzy nauczyli się bardzo dużo przez ten czas i nie mieli zamiaru powtarzać błędów przeszłości. Już w premierowej wersji trybu pojawiło się wiele zmian w systemach i mechanikach, których nie było w oryginalnym 3. sezonie. Teraz przyszedł czas na dalsze usprawnienia.
David 'Phreak' Turley, deweloper Riot Games i były komentator esportowy, poinformował na swoim kanale YouTube o zmianach planowanych na Patch 2:
Przede wszystkim, Patch 2 nie wprowadzi do League of Legends żadnych nowych ani powracających postaci. Trzy Championy trafiły do trybu gry w ramach pierwszej, dużej aktualizacji. Teraz planowane są inne zmiany, a skład dostępnych postaci poszerzy się dopiero w Patchu 3.
Phreak potwierdził również, że Riot Games planuje dalej wypuszczać nowe postaci w tematycznych partiach. Dla przykładu, motywem przewodnim Patcha 1 byli Ninje i do gry trafił Shen, Akali i Kennen. Dalej możemy prawdopodobnie spodziewać się więc grup nowych postaci pokroju Supportów, Magów czy Strzelców.
Pojawiła się również seria zmian oraz usprawnień do różnych systemów. Gracze będą zarabiać teraz odpowiednio 2 i 2,5 raza więcej punktów XP oraz IP za ukończone mecze. Ponadto, wprowadzono możliwość zmiany roli i kolejności wyboru postaci przez starciem, analogicznie do standardowego League of Legends.
Phreak przeszedł również przez obszerną listę zmian postaci - buffów oraz nerfów.
Co najważniejsze, Patch 2 rozpocznie pierwsze głosowanie "The Council". Jeszcze przed debiutem League Classic Riot Games zapowiadał, że chcą uczynić społeczność decyzyjnym głosem w planowaniu zmian. Powstał w rezultacie system Rady, podobny do tego z Oldschool Runescape'a.
Patch 2 ma przedstawić Radzie osiem różnych pytań, na które mogą odpowiedzieć. W Radzie znajdują się wszyscy gracze Classica, a waga ich głosów zależy od tego, jak dużo meczów łącznie rozegrali. Po odbytym głosowaniu Riot Games przeanalizuje wyniki i poinformuje, jakie decyzje wspólnie podjęli gracze.











