Lipiec upływa pod znakiem największego wizerunkowego kryzysu Sony. Przedsiębiorstwo, które przez kilka ostatnich dekad dostarczyło setkom milionów ludzi na całym świecie całą gamę rozrywki, zdecydowało się o przełomowy i bezwzględny ruch. W 2028 roku otworzy się całkowicie nowa era gamingu.
Gry na płytach przejdą do lamusa - Sony nie będzie w ogóle produkować świeżych tytułów na nośnikach fizycznych. Wszystkie produkcje trafiać będą na rynek za pośrednictwem cyfrowego modelu dystrybucji. To wiąże się z licznymi konsekwencjami, o których szerzej napomknęliśmy w tym materiale.
Przez ostatnie tygodnie Sony uginało się pod gradem wzmożonej krytyki, ale są również tacy, którzy uważają, że to gracze i ich preferencje są bezpośrednim powodem dlaczego doszło do takiej decyzji ze strony japońskiej korporacji. Głos w sprawie zabrał Chet Faliszek, jeden z głównych scenarzystów i producentów gier wideo, który przez 12 lat w Valve współtworzył takie perełki jak: Left 4 Dead, Portal (oraz kontynuacja) czy też poszczególne segmenty do legendarnego Half-Life'a 2.
"Woleliście gry w wersjach cyfrowych"
Faliszek zwraca uwagę na proporcję w sposobie dystrybucji gier. Wskazuje, że sprzedaż pudełkowych wydań została zepchnięta na margines. Powołał się w swoich przemyśleniach na przychody słynnej sieci Gamestop, która niegdyś słynęła głównie ze sprzedaży gier, a teraz ten segment stanowi u niej zaledwie 18% przychodu.
Z raportów Sony wynika zaś, że sprzedaż gier wideo w cyfrowym modelu stanowi aż 85% całkowitej sprzedaży. Faliszek nie ma wątpliwości, że tak miażdżące dane po prostu naturalnie zmusiły japońską korporację do reakcji. "Mieli system, a wy powiedzieliście: "Nie, nie podoba nam się to. Podoba nam się kupowanie w wersji cyfrowej. Chcemy mieć to natychmiast".
Zdaniem zasłużonego scenarzysty Valve gdyby konsumenci trzymali się innych preferencji, protestowali przeciwko usługom takim jak Game Pass, kupowali wydania pudełkowe zamiast cyfrowych, to Sony nie skłoniłoby się ku tej decyzji, która tak mocno poróżniła wszystkich…











