Szef działu gamingu w Microsofcie, który pracował w tej firmie od 1988 roku - kiedy to pojawił się w Redmond jako stażysta - odchodzi na "emeryturę". Tak przynajmniej twierdzą źródła portalu IGN. Emerytura Spencera wchodzi w życie od najbliższego poniedziałku, 23 lutego. Na tym nie koniec - z firmy odchodzi również szefowa Xboxa, Sarah Bond, która przez wiele osób była podawana jako pewniaczka na miejsce Spencera.
Nowym CEO działu gamingu będzie Asha Sharma - aktualnie pełniąca rolę szefowej CoreAI w Microsofcie. Natomiast szef Xbox Game Studios, Matt Booty otrzyma awans na Chief Content Officera i ma współpracować blisko z nową szefową.
"Chciałbym podziękować Philowi za jego wyjątkowe przywództwo i partnerstwo. Ponad 38 lat w Microsofcie, w tym 12 lat szefowania w dziale gamingu - w tym czasie Phil pomógł zmienić to, co robimy i jak to robimy" - napisał w mailu do pracowników Microsoftu Satya Nadella, szef Microsoftu.

Sam Spencer napisał zaś:
"Ubiegłej jesieni rozmawiałem z Satyą, że myślę o wycofaniu się i rozpoczęciu nowego rozdziału w moim życiu. Od tamtej pory zgadzaliśmy się, że to przejście musi zostać zorganizowane w taki sposób, by zapewniać stabilność i wzmacniać fundamenty, które zbudowaliśmy. Xbox zawsze był czymś więcej niż biznes - to wyrazista społeczność graczy, twórców i zespołów, którym głęboko zależy na tym, co zbudowaliśmy i jak to zbudowaliśmy. Zmiana ta zasługuje na przemyślany plan na przyszłość"
Sharma jest byłą vice-szefową działu Product and Engineering w Mecie i byłą COO Instacart, która to firma należy do sieci Home Depot. Do Microsoftu dołączyła w 2024 roku. W swoim mailu do pracowników napisała:
"Moje pierwsze zadanie jest proste - zrozumieć jak to działa i ochronić to. Musimy zacząć od trzech zobowiązań. Pierwsze - doskonałe gry. Wszystko zaczyna się od nich. Musimy mieć doskonałe gry, kochane przez graczy, zanim zaczniemy cokolwiek innego. Niezapomniane postaci, historie, które będziemy czuć, innowacyjną rozgrywkę i doskonałość w kreatywności. Wzmocnimy nasze studia, zainwestujemy w ikoniczne marki i śmiałe, nowe pomysły. (...)
Po drugie - powrót Xboxa. Na nowo zobowiążemy się naszym najważniejszym fanom, tym, którzy inwestowali w nas przez ostatnie 25 lat i deweloperom, którzy budują uniwersa i doświadczenia, które uwielbiają gracze na całym świecie. (...)
Po trzecie - przyszłość grania. Jesteśmy świadkami odkrywania na nowo jak można grać. Aby sprostać potrzebie chwili, opracujemy nowe modele biznesowe i sposoby grania, opierając się o rozwiązania, które już mamy - ikoniczne zespoły, postaci i światy, które kochają ludzie. Ale nie mają one być jedynie statycznymi IP do wykorzystania i zmonetyzowania. Zbudujemy wspólną platformę i narzędzia, które wzmocnią deweloperów i graczy by mogli się oni dzielić swoimi historiami".











