Wiedźmin 4 otworzy całkowicie nowy rozdział kultowej bestsellerowej serii rozwijanej przez blisko dwie dekady. Po raz pierwszy w historii tego cyklu produkcja skoncentruje się na losach Ciri, która przejmie schedę po Geralcie z Rivii. Gra tworzona jest na fundamencie silnika Unreal Engine 5.
W ostatnich miesiącach CDPR dwoił się i troił, by pozyskiwać cenne talenty do swojego bardzo szerokiego zespołu. To dobitnie ilustruje jak wielkie ambicje i zapędy posiada najbardziej znane polskie studio gier wideo. 'Redom' udało się ściągnąć do swojej szerokiej ekipy weteranów, którzy w świecie RPG-ów czują się jak ryba w wodzie.
Niedawno pracę w CD Projekt RED zaczęła Lucia Hennet, specjalistka ds. animacji. W przeszłości zajmowała się wybitnym w świecie gier projektem - Clair Obscur: Expedition 33 w obszarze animacji kinematograficznych. Wcześniej warszawskie studio pozyskało m.in. Doriana Kiekena (weterana BioWare, twórcę Mass Effect), Karela Kolmanna (projektanta systemów i zadań w KC: Deliverance 2) czy też Felixa Pedullę (artystę Larian Studios, który w CDPR od razu wkroczył na stanowisko Senior Cinematic Designera).

Szybko okazało się, że nie był to koniec łowów ze strony twórców Wiedźmina i Cyberpunka 2077. Pracę w CDPR rozpoczął Zdeněk Glatz, scenarzysta i projektant poziomów. Jeszcze niedawno deweloper w tych obszarach współtworzył Kingdom Come: Deliverance 2. Przez kilka ładnych lat Czech opracowywał główną fabułę gry, tworzył zawartość otwartego świata, pisał dialogi i podstawowe skrypty. Ostatni rok w jego wykonaniu jeszcze pod banderą Warhorse Studios opierał się na: "ścisłej współpracy z innymi kierownikami przy projektowaniu pozostałych aspektów gry - mechaniki rozgrywki, fabuły i otoczenia".
Od maja tego roku Zdeněk Glatz dzierży stanowisko Senior Open World Designera, czyli w istocie rzeczy swoje doświadczenie z czeskiego studia będzie w tych samych elementach przekładał na rozwój Wiedźmina 4.










