Rozwój sztucznej inteligencji postępuje dynamicznie
Rozwój sztucznej inteligencji postępuje w zasadzie z miesiąca na miesiąc. Szczególnie 2023 rok pod tym względem był bardzo głośny medialnie. To wtedy zaczęło być głośno o narzędziu znanym jako ChatGPT, który pozwala AI na tworzenie tekstów na podstawie wprowadzonych danych. Chwilę później powstały różne modele sztucznej inteligencji, z którymi można nawiązywać interakcje, rozwiązywać rozmaite problemy i dowiadywać się wielu rzeczy. Obecnie do najpopularniejszych modeli generatywnych należą wspomniany ChatGPT, Gemini od Google'a oraz Grok stworzony przez Elona Muska na potrzeby serwisu społecznościowego X.
W gamingu sztuczna inteligencja jest używana od wielu lat. Na bazie AI pracują w końcu boty w grach offline, którymi można manipulować pod względem poziomu zaawansowania (trudności). Jednak w przeciągu ostatnich miesięcy twórcy coraz chętniej korzystają z narzędzi sztucznej inteligencji także w innych obszarach niż tworzenie botów.
Niedawno głośno było o tym, że twórcy hitowej gry ARC Raiders skorzystali z AI do wygenerowania głosu bohaterów. W jednym z niedawnych wywiadów tę decyzję podważył Nick Apostolides, który był głosem Leona Kennedy'ego.
Gwiazda Resident Evil: Requiem krytykuje działania producentów ARC Raiders
Aktor udzielił wywiadu serwisowi PCGamer na youtube'owym kanale portalu. Apostolides został znakomicie oceniony przez graczy jako aktor podkładający głos postaci Kennedy'ego. Sam Resident Evil: Requiem okazał się być gigantycznym hitem, a potwierdzają to informacje od twórców, którzy niedawno zakomunikowali, że sprzedano ponad 5 milionów kopii gry. Capcom nie używał sztucznej inteligencji do kwestii głosowych, a Nick Apostolides wyraził swoje jasne stanowisko w tej sprawie.
Aktor przyznał, iż jest świadomy, że dynamiczny w ostatnich latach rozwój sztucznej inteligencji zmienia świat i jest to nieuchronny proces. Ponadto widzi, że dalszy postęp AI będzie miał wpływ na kreatywność ludzi, przyniesie wiele dobrego, ale wg. Apostolidesa sztuka powinna być pozostawiona ludziom. Jednocześnie dziwi się firmie Embark Studios, która za pomocą AI stworzyła kwestie głosowe dla postaci w ARC Raiders, który sprzedał się w ponad 15 milionach egzemplarzy. Aktor twierdzi, że zatrudnienie profesjonalistów nie generuje zbyt wysokich kosztów. Czy twórcy gier wideo będą jeszcze mocniej sięgali po narzędzia sztucznej inteligencji, by bardziej zoptymalizować koszty produkcji? Niestety należy oswajać się z myślą, że tak.











