Jak zaoszczędzić miliony w produkcji gry? Sekret tkwi w… toaletach

Hitman
Hitmanmateriały prasowe
  • Szef IO Interactive zdradził, jak studio radykalnie cięło koszty, recyklingując assety.
  • Hitman 3 kosztował znacznie mniej niż "jedynka", a recenzenci wcale nie narzekali.
  • Studio planuje nowości do World of Assassination, ale też rozwija projekt 007 First Light.

"Nigdy więcej nowych toalet!"

Liczby mówią wszystko

Kreatywność kontra rozrzutność

Agent 47 dalej w akcji

Czy wiesz, że...

Digital Dragon 2025: Krakowskie święto gamedevuINTERIA.PLINTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?