Path Tracing zmienia gry wideo
Path Tracing to technologia, która podbija rynek gier wideo pod kątem ulepszenia walorów graficznych poszczególnych produkcji. Różni się ona tym od Ray Tracingu, że modeluje właściwości światła z nieograniczonej liczby źródeł jego emisji. Oznacza to, że jakość cieni, odbić światła i ogólnego oświetlenia na wszystkich obiektach jest jeszcze bardziej realistyczne i dokładniejsze, niż kiedykolwiek wcześniej.
Ulepszona wersja Ray Tracingu zastosowana była chociażby w jednej z dużych aktualizacji Cyberpunka 2077 i szybko oczarowała graczy. Bardziej zaawansowana forma Ray Tracingu sprawiła zdecydowaną poprawę jakości grafiki gry. Jednak co się stanie, gdy wyłączymy tę opcję chociażby na rzecz osiągnięcia lepszej wydajności? Jeden ze znanych youtuberów postanowił sprawdzić wpływ tej technologii na oprawę wizualną sześciu popularnych tytułów z ostatnich miesięcy oraz lat. Czy różnica jest bardzo widoczna?
Porównanie Path Tracingu w sześciu grach wideo
Na kanale MxBenchmarkPC pojawił się ponad 15-minutowy film, w którym ukazano porównanie sześciu szlagierowych gier wideo. Autor wybrał takie produkcje, jak Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones i Wielki Krąg, Black Myth: Wukong, Doom the Dark Ages oraz Left 4 Dead 2 RTX (oparte o oprogramowanie RTX Remix). We wszystkich tych pozycjach wyłączono Path Tracing i porównano z włączoną opcją. Czego można było się spodziewać, różnice są bardzo widoczne.
Największą różnicę stanowi jakość oświetlenia. Ta jest dużo bardziej realistyczna po włączeniu Path Tracingu. Kolory są dużo bardziej naturalne, szczególnie widoczne jest to w momentach, gdy przebywamy na zewnątrz i światło pada z różnych stron świata. Ponadto ciemne obszary stają się bardziej widoczne i lepiej przystępne dla oka. Zatem jak widać, Path Tracing to technologia, dzięki której w widoczny sposób zmieniają się gry wideo i jej zastosowanie będzie przydatne graczom zwracającym na oprawę graficzną.










