ILL był jednym z bohaterów minionego wydarzenia Summer Game Fest. Horror od twórców z Tema Clout i Mundfish doczekał się kolejnego brutalnego zwiastuna, który podsycił entuzjazm fanów klimatu strachu i grozy. Teraz w wywiadzie z TheGamer producenci gry zdradzili nieco więcej szczegółów o tym projekcie.
W tym miejscu warto podkreślić, że ILL znajduje się w czubie słynnej listy życzeń Steama. "Z jednej strony to niesamowicie fajne, ale z drugiej strony wywiera na nas ogromną presję. My jednak traktujemy to jako paliwo. Motywuje nas to do działania i realizacji najfajniejszego projektu, jaki tylko jest możliwy, pod każdym względem" - wyjaśnia Maxim Verehin, reżyser gry.
Jak ILL uplasuje się na rynku w konfrontacji do konkurencji, czyli Residenta Evila czy Silent Hilla, marek, które znajdują się aktualnie w świetnej kondycji? "Staramy się wpleść w grę więcej akcji opartej na fizyce. A pod względem fabularnym, cała podróż będzie bardziej przypominać Half-Life 2. Będzie mniej Resident Evil. Zobaczymy, jak to wyjdzie. To coś nowego, ale jednocześnie bardzo znajomego. Jeśli graczom spodoba się seria Resident Evil, prawdopodobnie spodoba im się również nasza gra".
Jeśli chodzi o szersze inspiracje to prócz Half-Life'a i Residenta Evila znajdziemy tutaj masę zbieżnych elementów z legendarnym Dead Space'm. Co ciekawe twórcy czerpać mają również z Mouthwashing pod względem fabuły oraz interakcji bohaterów.
Deweloperom ILL mocno zależy na tym, by wdrożyć coś nowego w koncepcję horroru. Oczekiwania twórców są proste i zostaną spełnione w momencie, gdy gracze kilka razy w każdym rozdziale krzykną gromkie 'wow'. "Nic nie jest zabronione i należy spodziewać się nieoczekiwanego. My naprawdę reżyserujemy to doświadczenie; wrogowie nie będą po prostu pojawiać się przed tobą, ale będą rozwalać ściany, wypadać z sufitu, przebijać się przez drzwi".
Do ILL zdążyła przykleić się łatka makabrycznej, brutalnej gry wideo. Horror zaoferuje innowacyjną mechanikę rozczłonkowania opartą na fizyce, gdzie każdy drobny element ciała potwora może w ferworze walki… odfrunąć. "Trzeba to poczuć pod względem animacji, udźwiękowienia, a kiedy już zobaczysz, jak zachowuje się wróg, jak animacja, jak reaguje na uderzenie i utratę wszystkich niezbędnych części".
ILL nie ma jeszcze wyznaczonej daty premiery. Wiadomo, że horror zadebiutuje na konsolach PlayStation 5, Xbox Series X/S i platformie PC.











