Cena GTA 6 to temat, który spędza sen z powiek wielu analitykom i ekspertom z branży. W przeszłości mogliśmy przeczytać już wiele spekulacji związanych właśnie z tą rzeczą. Niektórzy prognozowali, że "szóstka" jako pierwsza gra, przeforsuje niechlubną granicę wyceny na poziomie 100 dolarów.
Inni z kolei zwracali uwagę na to, że Rockstar i Take-Two nie wydrenują aż tak mocno portfeli graczy i mocniejszy akcent postawią na strategię tzw. 'efektu skali', chcąc sprzedać swój produkt w horrendalnych wręcz liczbach, ale za mniejszą cenę. Teraz w wywiadzie z IGN temat ten zaadresował szef Take-Two, Strauss Zelnick.
Konsumenci płacą za wartość, jaką im oferujesz, a naszym zadaniem jest pobierać o wiele, wiele, wiele mniej za tę wartość. To, co czujesz wobec czegoś, co kupujesz, zależy od samej rzeczy i tego, za co płacisz. Konsumenci muszą czuć, że sama rzecz jest niesamowita, a cena, którą ponoszą, jest uczciwa w stosunku do tego, co otrzymali
Zelnick powołał się również na wycenę Mafii: The Old Country, która wydawana była przez Take-Two Interactive. Słusznie wskazał, że ogromny i pożądany przez miliony hit jest w stanie bardzo szybko sprawić, że dany produkt staje się rentowny, a przychody galopują w zastraszającym tempie. Przypomnijmy, że Mafia wyceniona została na zaledwie 50 dolarów.
W tej samej rozmowie pojawił się jeszcze jeden wątek - forsowania nowych granic cenowych i inflacji dotykającej sektora elektronicznego. Wielu deweloperów i wydawców eksperymentowało z cenami swoich gier, próbując śrubować stawki na wyższym poziomie niż ten przyjęty powszechnie za akceptowalny.
"Jeśli spojrzeć na to przez ten pryzmat, nie ma to większego sensu. Ale nie przez ten pryzmat patrzymy. Zamiast tego, zastanawiamy się… jak dostarczyć coś niesamowitego i jak sprawić, by cena, jaką ludzie za to płacą, była bardzo rozsądna" - skwitował Zelnick.





![Niezapomniane przygodówki. Czy pamiętasz jedne z największych hitów? [QUIZ]](https://i.iplsc.com/000MR710NIPYRWBS-C401.webp)





