Już 5 września, raptem jeden dzień po oficjalnej premierze Hollow Knight: Silksong, opublikowano jedną z pierwszych, zyskujących ostatnio na popularności modyfikacji. Autor zaadresował w swojej łatce temat poziomu trudności, który staje się ostatnio przedmiotem coraz większej krytyki wielu fanów.
Podobnie jak w pierwszej odsłonie Hollow Knighta, przeciwnicy w Silksongu różnią się od siebie trudnością. Niektóre z nich, te stawiające większe wyzwanie graczom, pojedynczym atakiem mogą zabrać nam aż dwie maski. Biorąc pod uwagę, że początkowo mamy tylko pięć masek (odpowiednich punktów zdrowia), kilka ataków może zmieść nas z powierzchni ziemi i cofnąć do punktu odrodzenia.
Na przestrzeni ostatnich kilku dni na Reddicie wywiązało się już kilka dyskusji na temat poziomu trudności i liczby przeciwników, którzy zadają większe obrażenia. Jest to frustrujące szczególnie na początku gry, kiedy nie mamy dostępu do wielu ulepszeń i chwila nieuwagi może kosztować nas sporo progresu. Zdaniem dużej części społeczności Team Cherry za często zwiększa otrzymywane obrażenia. Dotyczy to zarówno obrażeń od potworów, jak i pułapek.
Odpowiedzią na ten popularny zarzut jest modyfikacja "No Double Damage" opublikowana przez Baikera na platformie Nexus Mods. Jak sama nazwa wskazuje, po zainstalowaniu tego moda żadne potwory, bossy czy pułapki nie będą już zadawały dwóch punktów obrażeń. Biorąc pod uwagę, że Hollow Knight: Silksong nie daje graczom możliwości wyboru poziomu trudności, jak wiele współczesnych gier single-player, modyfikacja Baikera to coś w rodzaju łatwego poziomu trudności.
FromSoftware wie prawdopodobnie najlepiej, że tworzenie gier bez opcji wyboru poziomu trudności to nie lada wyzwanie. W większości przypadków znajdzie się jakaś grupa graczy, mniejsza lub większa, niezadowolona z niektórych decyzji podjętych przez deweloperów. Bossy powinny być trudne i nie wybaczać błędów, często zmuszając graczy do wielu prób, ale zwykli przeciwnicy? Trudność czasami nie musi leżeć w liczbie otrzymywanych punktów obrażeń, tylko w animacji ataków przeciwnika czy w sposobie, jaki wyprowadza swoje ciosy.











