Hideo Kojima miał stworzyć nową odsłonę "Matrixa". Co poszło nie tak?

Dwójka bohaterów w czarnych skórzanych płaszczach i okularach przeciwsłonecznych trzyma broń, na środku okrągłe zdjęcie mężczyzny z ciemnymi włosami i okularami, uśmiechniętego, umieszczone na tle sceny filmowej.
Trudno powiedzieć, jak wyglądałaby growa adaptacja filmu "Matrix" w wydaniu Hideo Kojimy, ale z pewnością byłoby ciekawieGROUCHO II FILM PARTNERSHIP / SIAFP
Siostry Wachowskie były wielkimi fankami Kojimy. Pamiętam, że Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito (który zresztą nadal z nim współpracuje) i ja znajdowaliśmy się w siedzibie Konami, kiedy otrzymaliśmy telefon od Wachowskich. Chciały spotkać się z Kojimą — i faktycznie przyszły. Przyprowadziły ze sobą swojego specjalistę od efektów wizualnych i wprost powiedziały Kojimie: ‘Naprawdę chcemy, żebyś stworzył grę Matrix. Czy możesz się tego podjąć?
Christopher Bergstresser, ex-wiceprezes Konami.
Aki przetłumaczył to na japoński dla pana Kitaue, który po prostu spojrzał na nie i odpowiedział bez wahania: ‘Nie’
Christopher Bergstresser.

Wielkie zaskoczenie

Byłem zaskoczony, gdy zobaczyłem w mediach społecznościowych informację, że siostry Wachowskie miały w 1999 roku "zaproponować mi projekt gry opartej na Matrixie". Przez te dwadzieścia sześć lat nikt nigdy nie wspomniał mi, że taka rozmowa w ogóle się odbyła
Hideo Kojima.
W tamtym czasie byliśmy wzajemnymi fanami i utrzymywaliśmy kontakt mailowy. Matrix nie miał jeszcze swojej premiery w Japonii, ale widziałem go już wcześniej - w kinie w Stanach Zjednoczonych oraz podczas pokazu przedpremierowego
Hideo Kojima.
Kiedy Wachowskie przyjechały do Japonii na promocję filmu, spotkałem się z nimi, jak sądzę, trzy razy. Rano odbyliśmy wspólny wywiad dla Famitsu w Shinjuku - wtedy do rozmowy dołączył także Geoff Darrow. Po południu reżyserki zostały zaproszone do siedziby Działu CS firmy KONAMI. W tym okresie pełniłem funkcję wiceprezesa KCE JAPAN, spółki zależnej Konami. Kiedy dotarłem do głównego biura, ich spotkanie z panem Kitaue, szefem Działu CS, właśnie dobiegło końca
Hideo Kojima.
W tamtym okresie byłem już całkowicie pochłonięty pracą nad Metal Gear Solid 2 i prawdopodobnie nie mógłbym od razu przyjąć takiej oferty. Ale gdyby ktoś mi o niej powiedział, być może dałoby się znaleźć sposób, by to pogodzić
Hideo Kojima.

Matrix bez Kojimy

Marvel's Spider-Man 2 - ray tracing w akcji na konsoli PS5 ProINTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?