W skrócie
- Szef Rockstar North, Rob Nelson, zapewnia, że mapa w GTA 6 jest ogromna i zaprojektowana tak, aby nagradzać graczy za naturalną eksplorację poza głównymi znacznikami misji.
- Twórcy wykorzystali większą pamięć konsol obecnej generacji, w tym PlayStation 5, aby stworzyć świat bardziej złożony i szczegółowy niż w przypadku Red Dead Redemption 2.
- Zastosowanie nowego systemu animacji pozwala na większą różnorodność budowy ciała i wzrostu NPC, które teraz płynnie dostosowują swoje ruchy do interakcji z otoczeniem.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
Cały internet żyje aktualnie premierą Extended Look GTA VI. Długo wyczekiwany materiał najpierw pojawił się na Netfliksie, później trafił na pozostałe platformy, a teraz podlega bardzo wnikliwym analizom społeczności oraz mediów. Na szczęście okazuje się, że nawet sami przedstawiciele Rockstar Games bardzo chętnie opowiadają szczegółowo o swojej nadchodzącej grze.
W wywiadzie dla IGN Rob Nelson, szef ds. rozwoju i współdyrektor Rockstar North, powiedział kilka słów na temat mapy GTA VI:
W Red Dead Redemption 2 istnieje zupełnie inny świat, to prawda. GTA 6 pod wieloma względami wygląda tak samo. "Jest cała masa rzeczy, które odkrywasz w sposób naturalny i do których niekoniecznie prowadzą cię cele misji, znaczniki czy ikonki na mapie. Jeśli poświęcisz trochę czasu na eksplorację, zostaniesz za to mocno nagrodzony. To duża mapa, naprawdę ogromna mapa.
Nelson wielokrotnie mówił o wnioskach wyciągniętych z produkcji Red Dead Redemption 2. Przytoczył również kwestię możliwości ówczesnego sprzętu w porównaniu do aktualnej generacji. PlayStation 5 otworzyło przed Rockstar zupełnie nowe drzwi.
Jedną z najfajniejszych rzeczy w tworzeniu tej gry od podstaw z myślą o obecnej generacji sprzętu jest wykorzystanie pamięci, jaką dysponują najnowsze konsole, połączone z doświadczeniem naszego zespołu, który pracuje ze sobą od tak dawna.
NPC mają teraz większe niż kiedykolwiek różnice w wzroście oraz budowie ciała. Nigdy wcześniej nie mogliśmy pozwolić sobie na taką różnorodność, ponieważ różne typy sylwetek musiały korzystać z tych samych zestawów animacji. Zatem gdyby użyć tej samej animacji dla osoby mającej 168 cm i 188 cm wzrostu, nie pasowałyby one do siebie podczas walki czy siedzenia w samochodach - właściwie przy jakichkolwiek interakcjach ze sobą nawzajem lub z otoczeniem. W przypadku tej gry zespół wypracował jednak system, w którym animacje są teraz dostosowywane na bieżąco. Dzięki temu, co udało się osiągnąć naszej ekipie, mamy dziś ogromną różnorodność wzrostu oraz kształtów sylwetek i to wszystko ze sobą współgra.
Jedno jest pewne - ambicja Rockstar sięga bardzo wysoko. Sądząc po samym podejściu do animacji i projektowania NPC, GTA VI zapowiada się na jedno z najbardziej wyjątkowych doświadczeń w historii gamingu.











