Gry powinny być krótsze? Tak twierdzi twórca Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33materiały prasowe
  • Clair Obscur: Expedition 33 to gra z założenia projektowana jako krótka i intensywna.
  • Studio Sandfall Interactive chciało uniknąć zbędnych elementów i stworzyć grę, która nie marnuje czasu gracza.
  • Producent gry porównał jej strukturę do klasyków takich jak Half-Life 2 i Ocarina of Time. Zapowiedział już prace nad kolejnym tytułem.

Gry powinny być krótsze?

Inspiracje i dalsze plany

Czy wiesz, że…

Digital Dragon 2025: Krakowskie święto gamedevuInteria.plINTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?