Wyniki sprzedaży Ghost of Yotei
Według najnowszego raportu firmy badawczej Alinea Analytics, Ghost of Yotei znalazło do tej pory 4,8 miliona nabywców. Z udostępnionych danych wynika, że tempo sprzedaży w pierwszych miesiącach po premierze wyraźnie przebiło rezultaty osiągane w analogicznym okresie przez poprzednią odsłonę serii, czyli Ghost of Tsushima.
Taki wynik wygenerował dla Sony przychód na poziomie blisko 350 milionów dolarów, czyli około 1,29 miliarda złotych. Gracze spędzają w wirtualnej Japonii średnio prawie 48 godzin. Aż siedem procent kupujących zaangażowało się w Ghost of Yotei na tyle mocno, że bawiło się w nim przez ponad 100 godzin. To świetny wynik, jak na grę wyłącznie single player.
Z raportu wynika, że przychody z samej edycji na PlayStation 5 niemal dorównują całkowitym rezultatom osiągniętym przez Assassin's Creed Shadows. Gra Ubisoftu ukazała się ponad pół roku wcześniej i trafiła nie tylko na sprzęt Sony, ale też na Xboksy oraz pecety.
Death Stranding 2 i inne gry na wyłączność
Death Stranding 2, czyli kontynuacja hitu Hideo Kojimy, dysponowała bardzo podobnym budżetem i ogromną machiną promocyjną. Pomimo tego gra znalazła na PlayStation 5 zaledwie 1,7 miliona nabywców. To prawie trzykrotnie gorszy wynik od Ghost of Yotei.
Inne gry wydane przez studia podlegające Sony poradziły sobie jeszcze słabiej. Trzecie miejsce na liście najchętniej kupowanych produkcji na wyłączność zajęło sportowe MLB The Show 26 z wynikiem 745 tysięcy sprzedanych sztuk. Z kolei debiutujące półtora miesiąca temu Saros zdołało przekonać do siebie 406 tysięcy osób. Obecność symulatora baseballu na podium pokazuje przepaść dzielącą Ghost of Yotei od pozostałych propozycji w katalogu wydawcy.
Problemem dla japońskiej firmy pozostaje Marathon. Sieciowa strzelanka od studia Bungie rozeszła się do tej pory w nakładzie 347 tysięcy egzemplarzy na sprzęcie Sony. Skoro pod koniec marca informowano o 217 tysiącach sztuk, przez ostatnie trzy miesiące po grę sięgnęło 130 tysięcy osób. Marathon spotkał się z chłodnym przyjęciem, a fani oskarżają projekt o pogrzebanie szans na stworzenie pełnoprawnej trzeciej części serii Destiny.
Trudna sytuacja Bungie i nadchodzące hity
Wyniki nowej marki przekładają się na kondycję Bungie. Zespół w ostatnich dwóch latach przeszedł już poważną restrukturyzację i zwolnił wielu doświadczonych pracowników. Jak czytamy w serwisie The Gamer, słaba sprzedaż Marathonu uderza w stabilność studia. Bungie rzekomo przygotowuje się na kolejne redukcje etatów w nadchodzących miesiącach.
W tym kontekście jeszcze bardziej interesująco wygląda sytuacja Ghost of Yotei. Gra udowodniła, że klasyczna przygoda single player, pozbawiona modułu usługowego, potrafi przynieść zyski o wiele większe niż nagłośniona mocno produkcja multiplayerowa od uznanego studia.
We wrześniu na rynek ma trafić Wolverine od zespołu Insomniac Games. Gra powalczy o miano największego tegorocznego bestsellera w katalogu PlayStation.
Czy wiesz, że...
Przed premierą Ghost of Yotei część internautów nawoływała do bojkotu gry z powodu wyboru nowej głównej bohaterki, ale akcja nie wpłynęła na wyniki. Zeszłoroczna produkcja studia Sucker Punch ustąpiła pod względem ogólnej sprzedaży na PlayStation 5 jedynie seriom Madden i College Football.












