W skrócie
- Projekt Fallout Bakersfield przenosi kultową grę RPG w realia retro FPS, wykorzystując silnik GZDoom.
- Alexander Berezin odtwarza klasyczne miasto Necropolis i klimaty postapokaliptyczne w stylu boomer shooterów.
- Demo gry ma pojawić się jeszcze w tym roku, a pełna premiera planowana jest na 2027 rok.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
Kultowy Fallout w nowym wydaniu
Zwiastun Fallout: Bakersfield zaskakuje już na starcie - fragmenty wyglądające jak FMV z oryginalnej gry okazują się gameplayem z nowej, strzelankowej wersji. Widzimy ghule snujące się po zrujnowanych ulicach Necropolis, sklep z szyldem "nieczynne" i kultystów przy ogniskach. Vault Dweller nie przebiera w środkach - w jego rękach pojawiają się dubeltówka, nóż, pistolet o kalibrze 10 mm i typowe dla boomer shooterów gadżety. To wszystko w stylu, który kojarzą fani starych FPS-ów pokroju Dooma czy Blooda.
Nostalgia i techniczna brawura
Berezin nie tylko odtwarza znane lokacje i przeciwników, ale przywraca też elementy, które dziś uchodzą za symbol oryginalnych Falloutów: gliniane głowy postaci podczas dialogów, mroczny klimat opuszczonych schronów i ponurą groteskę świata po zagładzie nuklearnej.
Co ciekawe, twórca przez długie miesiące milczał. Pierwszą zapowiedź pokazał w 2020 roku, potem przerwał milczenie dopiero teraz. Zwiastun zdradza nie tylko fragmenty rozgrywki, ale też tajemniczą datę premiery. Na ekranie pojawiają się lata: 2027, potem 2025 i "202?", co można traktować jako mrugnięcie okiem do społeczności i obietnicę, że demo pojawi się być może szybciej, niż myślimy.
Fanowska scena Fallouta znów w natarciu
Warto dodać, że Bakersfield to nie jedyny projekt o takim rozmachem - równolegle powstaje Project Arroyo, czyli próba przeniesienia Fallouta 2 do silnika Fallouta 4. Fallout: Nuevo Mexico, remake pierwszej części, również powstawał siłami fanów, ale jak to często bywa, hobbyści nie zawsze doprowadzają projekty do końca. W przypadku Bakersfield jest jednak realna szansa na debiut - nowy zwiastun pokazał, że projekt żyje i ma jasno określony cel.
Czy wiesz, że...
Oryginalny Fallout powstawał w zaledwie dwuletnim cyklu produkcyjnym i był inspirowany systemem RPG GURPS. Studio Interplay nie uzyskało jednak pełnych praw do licencji GURPS, dlatego musiało stworzyć własny system SPECIAL, który do dziś pozostaje fundamentem serii.










