W skrócie
- Główny wątek fabularny w nowym Fable ma zająć graczom około 15–20 godzin, natomiast eksploracja i zadania poboczne mogą wydłużyć ten czas o kolejne 15–20 godzin.
- Playground Games stawia na otwarty świat, w którym ponad tysiąc postaci niezależnych reaguje na reputację gracza oraz podejmowane przez niego decyzje.
- Gra trafi jesienią na konsole Xbox Series X|S, PlayStation 5, komputery osobiste, chmurę, platformę Steam oraz będzie dostępna w usłudze Game Pass.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
Spis treści:
- Fabuła ma zająć 15-20 godzin
- Otwarty świat z własnym rytmem
- Przyda się doświadczenie ze… ścigałek
- Fable od razu na PS5 i w Game Passie
- Czy wiesz, że...
Fabuła ma zająć 15-20 godzin
Informacja padła podczas rozmowy przedstawicieli grupy Xbox z twórcami na Gamescomie. Podany zakres dotyczy przejścia głównej osi fabularnej, ale nie wyczerpuje całej zawartości. Osoby, które będą sprawdzać zadania poboczne, zaglądać do mniejszych lokacji i eksperymentować z mechanikami, mogą spędzić w Albionie mniej więcej drugie tyle czasu.
Taki wynik ustawia Fable bliżej zwartej gry fabularnej niż ogromnych produkcji, które liczbę godzin traktują jak jeden z głównych punktów marketingu. Dwadzieścia godzin wystarcza na pełną opowieść, a jednocześnie ogranicza ryzyko rozwodnienia tempa. Dodatkowa zawartość pozostaje opcją dla graczy, którzy chcą dłużej pobawić się konsekwencjami własnych wyborów.
Otwarty świat z własnym rytmem
Oficjalna prezentacja gry podkreśla, że świat nie ma czekać w bezruchu na bohatera. Playground Games zapowiada ponad tysiąc postaci niezależnych, relacje, reputację i decyzje wpływające na sposób, w jaki mieszkańcy reagują na gracza. To właśnie te systemy mają dać nam powody do ponownego przejścia gry.
Ważna jest również konstrukcja otwartego świata. Fable ma pozwalać na swobodne zajmowanie się pobocznymi sprawami. Gdy się nimi zajmiemy, główny wątek cierpliwie na nas czeka. Nie oznacza to jednak braku poczucia pilności w samej opowieści. Autorzy chcą nam tylko dać możliwość zmiany rytmu. Jednego dnia można realizować zadania, a następnego skupić się na eksploracji, relacjach albo zdobywaniu majątku.
Dla Playground Games to istotna zmiana skali i gatunku. Studio kojarzone jest przede wszystkim z serią Forza Horizon, gdzie otwarty świat służy płynnej zabawie i swobodzie wyboru aktywności. W Fable podobna filozofia ma zostać połączona z fabułą, humorem oraz systemem moralnych konsekwencji, które od początku definiowały markę.
Przyda się doświadczenie ze… ścigałek
Nowa odsłona nie jest kontynuacją oznaczoną numerem. To ponowne otwarcie serii i nowa interpretacja Albionu, przeznaczona zarówno dla wieloletnich fanów, jak i osób bez znajomości poprzednich części. Twórcy mogą więc budować własne zasady świata, zachowując charakterystyczne elementy - brytyjski humor, baśniowość i możliwość zostania bohaterem dalekim od ideału.
Co ciekawe, w tworzeniu świata gry Playground Games wykorzystało swoje wieloletnie doświadczenie z serii… Forza Horizon. Trzeba przyznać, że popularna seria ścigałek od dawna robi wrażenie zarówno skalą, jak i szczegółowością oraz jakością wykonania.
Fable od razu na PS5 i w Game Passie
Fable ma trafić jesienią na Xbox Series X|S, komputery PC, chmurę, Steam oraz PlayStation 5. Będzie też dostępny w Game Passie. Obecność na kilku platformach ma znaczenie dla marki, która przez lata była silnie związana z ekosystemem Xbox, a teraz od premiery ma dotrzeć również do odbiorców konsoli Sony.
Podane 15-20 godzin nie jest obietnicą identycznego czasu dla każdego. Tempo czytania dialogów, poziom trudności, eksploracja i skłonność do wykonywania zadań pobocznych zawsze zmieniają wynik. Zakres pokazuje jednak intencję projektantów: główna historia ma być możliwa do ukończenia bez wielotygodniowego zobowiązania, a reszta świata ma rozszerzać przygodę zamiast ją sztucznie wydłużać.
Czy wiesz, że...
W nowym Fable ma pojawić się ponad tysiąc postaci niezależnych, a system reputacji pozwoli mieszkańcom Albionu reagować na decyzje, relacje i zachowanie gracza.











