Testy Battlefielda 6 odniosły naprawdę spory sukces. Wskazują na to same suche statystyki i liczby, a także dosyć pochlebne opinie graczy. Wiele przesłanek mówi o tym, że kultowa seria wojenna powróci na właściwe tory już za kilka tygodni. Widnieje jednak kilka problemów, które dosyć szeroko krytykowane były przez fanów tego tytułu.
Jednym z zapalników nowego Battlefielda był rytm i dynamika rozgrywki generowana przez bardzo szybkie poruszanie się żołnierzy podczas bitwy. To wprowadzało ogromny wszędobylski chaos do gameplayu, a nie brak też opinii, że EA DICE poczyniło spory ukłon w kierunku miłośników serii Call of Duty, gdzie szybki movement jest w zasadzie sednem zabawy nowych odsłon.
Głosy powielające teorie, że BF 6 jest zbyt szybki, pojawiały się na Reddicie, w serwisie X czy na Steamie - niemal wszędzie, gdzie dyskutowano o nowej produkcji od EA DICE. Krytykowano strzelankę za zbyt duży nacisk na typowe zręcznościowe granie pozbawione taktyczności. Najwyraźniej deweloperzy wzięli sobie do serca sporo uwag społeczności, a miniona beta uwypukliła, nad tym trzeba jeszcze popracować przed premierą gry. Zapowiedziano duże zmiany, niektóre naprawdę rewolucyjne.
BF 6 z dużymi zmianami w ruchu postaci
Bez wątpienia największe zmiany dotyczą omówionego poruszania się bohaterów. Producenci już dostosowali mechanikę ruchu, "aby zapewnić bardziej zrównoważone i tradycyjne wrażenia z gry Battlefield". Zmniejszono pęd postaci i prędkość biegu oraz zbalansowano wślizg; popracowano nad elementem skoku, który irytował wielu graczy.
Teraz obowiązuje większa kara za kolejne skoki, co obniża ich wysokość, gdy są one powtarzane wielokrotnie. Strzelanie podczas skoku lub ślizgu będzie skutkować zwiększoną niecelnością. Czym jest to motywowane?
Wg. twórców ślizg i skok mają być mechanikami dodającymi taktyczności, a wprowadzone zmiany wpłyną na zmniejszenie tempa rozgrywki nagradzającego umiejętne i przemyślane poruszanie się. Warto jeszcze wspomnieć o fizyce spadochronu. Tu również zmniejszono szybkość lotu po jego otwarciu. Gracze będą lecieć wolniej, ale za to utrzymają większą kontrolę w powietrzu.
To nie wszystkie zmiany, o które pokusili się producenci po przeprowadzonych testach gry. Całość możecie znaleźć w obszernym wpisie wystosowanym przez deweloperów. Reszta dotyczy balansu broni, map, trybów rozgrywki i przyszłości produkcji.










