W skrócie:
- EA Sports FC 25 wyprzedziło konkurencję dzięki obniżce ceny i promocjom na PlayStation.
- Death Stranding 2 debiutuje z drugim wynikiem miesiąca, ale sprzedaje się wolniej niż największe hity Sony.
- Stellar Blade odnotowało nagły powrót na PS5 po premierze wersji PC, a to przyniosło setki tysięcy nowych sprzedanych egzemplarzy.
Letnia wyprzedaż EA, a potem rekordy
EA Sports FC 25 wróciło na szczyt. Wystarczyła obniżka ceny do 13,99 dolarów (w polskim PlayStation Store - 77,67 złotych), sezonowe zachęty do Ultimate Team i… mamy 905 tysięcy kopii sprzedanych w czerwcu wyłącznie na PlayStation. To najlepszy wynik gry od marca.
EA nie pierwszy raz gra kartą "tanio już było", bo sezon letnich przecen zawsze winduje wyniki. Całościowy wynik FC 25 na PlayStation to już ponad 19,2 mln sprzedanych egzemplarzy. Ciekawostka: aż 59% graczy FC 24 jeszcze nie przesiadło się na nową edycję - wielu z nich dostało starszą wersję w ramach PlayStation Plus, więc migracja postępuje powoli.
Death Stranding 2 nie zawodzi, ale do rekordu daleko
Death Stranding 2 wbiło się na drugą pozycję w czerwcu z wynikiem 687 tys. sprzedanych kopii w tydzień. Teraz tytuł ma już blisko 850 tys. sztuk na liczniku. To najdroższa gra miesiąca, jeśli chodzi o wpływy z tytułów premium na PlayStation. Recenzenci są zachwyceni, ale sprzedaż idzie nieco wolniej niż w przypadku największych marek Sony. DS2 ma jednak typowy dla gier Kojimy długi ogon - gracze i tak będą go kupować przez kolejne lata. Prawie 1/3 użytkowników grała w niego już ponad 20 godzin, a 4% przekroczyło 50 godzin na liczniku.
Rematch, Elden Ring i Forza zaskakują
Mocno sportowe podium zamyka Rematch, zręcznościowy futbol, który rozszedł się w czerwcu na 569 tys. kopii. Na PS5 Rematch zebrał już 680 tys., a na Steamie - 1,4 mln. Ciekawe, że aż 88% jego graczy na PS5 miało kontakt z Rocket League, a 61% z FC 25. Dalej znalazł się dodatek Elden Ring: Nightreign (558 tys. egzemplarzy, spadek z 752 tys. w maju).
Piątą lokatę zajęła Forza Horizon 5 - aż 555 tys. sztuk na PlayStation, co daje prawie 2,9 mln sprzedanych egzemplarzy na konsoli Sony. Wprawdzie Xbox wydaje grę, ale sprzedaż na PlayStation pokazuje, że strategia multiplatformowa ma sens.
Grand Theft Auto V ciągle się sprzedaje - 431 tys. kopii w czerwcu. To kolejne kamyczki do ogródka, w którym znajduje się już 215 milionów sprzedanych egzemplarzy globalnie.
Gry, które nie umierają
Minecraft (416 tys. sztuk) wciąż łapie wiatr w żagle dzięki nowej aktualizacji Chase the Skies i filmowi A Minecraft Movie, który zarobił już 955 mln dolarów (około 3,7 mld zł). The Last of Us: Part II (150 tys.) odnotowało zauważalny wzrost po promocji Dni Gry.
Stellar Blade - efekt domina po premierze na PC
Największe zaskoczenie to Stellar Blade, które powróciło do pierwszej dziesiątki na PS5. Zwykle, kiedy gra z PlayStation pojawia się na Steamie, sprzedaż oryginału delikatnie rośnie. Tym razem premiera na PC (11 czerwca) zadziałała jak turbodoładowanie - licznik wersji PS5 skoczył z 1,83 do niemal 2,1 mln kopii w ciągu czterech tygodni. Gracze kupowali ją nawet bez promocji, za pełną cenę 69,99 dol (w polskim PlayStation Store - 339 złotych). Na decyzję wpłynęły porównania graficzne, mody i obecność streamerów, którzy sprawdzali oba wydania na żywo.
Nowy model sprzedażowy PlayStation
Wydaje się, że szybkie przenoszenie gier na Steam i PC opłaca się nie tylko samemu Sony, ale też twórcom gier, którzy zyskują drugi oddech na rynku. Jeśli ta taktyka się utrzyma, można się spodziewać podobnych "nawrotek" sprzedażowych przy kolejnych premierach multiplatformowych.
Czy wiesz, że...
GTA V utrzymuje się w pierwszej dziesiątce sprzedaży na PlayStation nieprzerwanie od premiery konsoli PS4. Gra zbliża się już do 220 mln sprzedanych egzemplarzy globalnie i nadal miesięcznie trafia do setek tysięcy nowych graczy.










