DLSS 5 przed oficjalną premierą
W plikach NBA 2K27 pojawiła się biblioteka nvngx_dlssnr.dll oznaczona jako Nvidia DLSSNR. To skrót od Neural Rendering, czyli technologii, którą Nvidia zapowiedziała w marcu jako kolejny etap rozwoju DLSS. Firma planuje jej premierę jesienią 2026 roku.
Po odnalezieniu biblioteki modderzy szybko zaczęli sprawdzać, czy da się wykorzystać ją poza grą 2K Sports. Jednemu z twórców RenoDX udało się uruchomić model w Control. Na razie przetwarzane są przede wszystkim modele postaci, a nie cała scena, więc nie mamy jeszcze do czynienia z odpowiednikiem oficjalnej implementacji przygotowanej przez producenta gry.
W opublikowanym materiale widać kilka ustawień pozwalających zmieniać między innymi styl, intensywność, ton oraz siłę zachowania struktury obrazu. Efekt jest nietypowy, bo DLSS 5 nie ogranicza się do zwiększania rozdzielczości czy generowania dodatkowych klatek. Model ma ingerować w sposób, w jaki wyglądają światło i materiały.
Spadek z 71 do 35 FPS
Pierwszy pomiar wydajności wykonano na GeForce RTX 5070 Ti w rozdzielczości 4K. Według autora testu Control działało początkowo w 71 FPS, a po włączeniu DLSS 5 wynik spadł do 35 FPS. Nie podano jednak dokładnych ustawień modelu ani wewnętrznej rozdzielczości renderowania.
Ten rezultat nie mówi więc jeszcze, jak DLSS 5 będzie działać po oficjalnym wdrożeniu. Modder korzysta z biblioteki znalezionej przed premierą, a Nvidia nadal pracuje nad technologią. W marcu demonstrację uruchamiano na dwóch RTX 5090, później firma pokazywała już mniejszy model działający na jednym GPU.
Na obecnym etapie RenoDX informuje również o działaniu rozwiązania wyłącznie na kartach z architekturą Blackwell. To także nie potwierdza oficjalnych wymagań sprzętowych. Nvidia nie ogłosiła jeszcze pełnej listy obsługiwanych układów.
Więcej niż zwykły upscaling
DLSS 5 wykorzystuje model neuronowy do modyfikowania oświetlenia, materiałów i wyglądu powierzchni w czasie rzeczywistym. W Control zmiany widać między innymi na skórze i włosach postaci. Światło lepiej przechodzi przez drobne elementy, a cienie wyglądają bardziej naturalnie.
To właśnie ta część technologii wywołała wcześniej najwięcej dyskusji. Model może zmienić finalny wygląd sceny mocniej niż dotychczasowe wersje DLSS, dlatego znaczenie będą miały ustawienia przygotowane przez deweloperów i możliwość zachowania pierwotnego kierunku artystycznego.
Do premiery DLSS 5 zostało jeszcze trochę czasu. Dzięki wyciekowi po raz pierwszy można zobaczyć technologię działającą w normalnej grze poza kontrolowanym pokazem Nvidii. Na ocenę wydajności lepiej poczekać do oficjalnych implementacji.
Czy wiesz, że...
Nvidia określa DLSS 5 jako swój największy przełom w grafice komputerowej od wprowadzenia ray tracingu w czasie rzeczywistym w 2018 roku.










