Gracze PC długo czekali na Marvel's Spider-Man 2
Przez bardzo długi czas Marvel's Spider-Man 2 był ekskluzywnym tytułem na PlayStation 5. Oznaczało to, że gra nie ukazywała się do tej pory na żadnym innym porcie. Dotyczy to wielu nowych gier, których wydawcą jest Sony Interactive Entertainment. Większość z nich po latach trafia na PC, co zwiększa sprzedaż produkcji, które istnieją już na rynku od kilku lat. Tak było chociażby z The Last of Us czy Uncharted. W styczniu ubiegłego roku odbyła się oficjalna premiera na PC, co było bardzo mocno wyczekiwanym wydarzeniem na rynku gier wideo.
Po ponad półtorej roku od premiery na komputerach osobistych, tytuł ze świata Marvela nadal jest niezwykle popularny. Według strony steamdb.info, w ostatnim czasie dzienny szczyt grywalności wynosi około 11 tysięcy jednocześnie przebywających na serwerach graczy, co jest niewątpliwym sukcesem producentów. Na jednym z kanałów na YouTube pojawił się test tego portu w rozdzielczości 4K. Zastosowano również technologię DLSS 4.5, której celem jest generowanie większej liczby klatek na sekundę. Czy tym razem znów oprogramowanie zdało egzamin?
Nawet 200 FPS w Marvel's Spider-Man 2
Podczas odbywających się od wielu lat styczniowych targów technologicznych CES w Las Vegas opublikowano rozszerzenie DLSS 4 o symbolu 4.5. Już od pierwszych dni po premierze mówiono o znacznie poprawionej wydajności względem wersji 4.0, co naturalnie cieszyło graczy. Gry dzięki temu generują znacznie więcej klatek na sekundę. Dlatego na kanale MxBenchmarkPC na pojawił się test na konkretnym, aczkolwiek bardzo mocnym sprzęcie. Jakie są tego efekty?
Człowiek przeprowadzający test sprawdził wiele różnych konfiguracji ustawień Marvel's Spider-Man 2. Składają się na to różnego rodzaju typy DLSS -moduły jakości oraz zbalansowany oraz generowanie klatek w różnym stopniu. Użyto przy tym rozdzielczości 1440p (2K) oraz 4K. Sprawdzono również wpływ Ray Tracingu na liczbę klatek na sekundę.
Okazuje się, że DLSS 4.5 działa znakomicie nawet w wymagających warunkach. Twórca użył karty graficznej RTX 5080 i w rozdzielczości 4K na zbalansowanym trybie przy czterokrotnym generowaniu klatek możemy osiągnąć ponad 160 FPS-ów, co jest znakomitym wynikiem. Wartości te ulegają zwiększeniu po obniżeniu rozdzielczości do 4K i wówczas możemy otrzymać nawet 200 FPS. Zatem trzeba przyznać, że technologia Nvidii czyni istne cuda i warto ją uruchomić, by cieszyć się ze znacznie lepszej płynności obrazu.











