Wyniki sprzedaży i statystyki graczy
Crimson Desert, przygodowa gra akcji z otwartym światem koreańskiego studia Pearl Abyss, osiągnął w szczytowym momencie 248 530 jednoczesnych graczy na Steamie. To wynik, który w normalnych okolicznościach robiłby wrażenie. Serwis SteamDB klasyfikuje go jako 67. najwyższy szczyt w historii platformy. Kontekst nie jest jednak dla deweloperów łaskawy.
Pierwsze miejsce na liście debiutów roku należy do Slay the Spire 2, roguelike'a z budowaniem talii kart, który - wyprodukowany za ułamek budżetu Crimson Desert - zgromadził 574 638 graczy jednocześnie podczas swojego weekendu premierowego na początku marca. To ponad dwa razy więcej.
Co więcej, Slay the Spire 2 utrzymuje cały czas swoją popularność. Jego szczyt z ostatniego weekendu wyniósł 463 795 osób, a w codziennych rankingach gra plasuje się tuż za triem Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds i Dota 2 (głęboki standard). Drugie miejsce wśród tegorocznych debiutów zajmuje Resident Evil Requiem z 344 214 graczami.
Inwestorzy liczyli na więcej
Pearl Abyss poinformował, że Crimson Desert sprzedał się w pierwszej dobie w 2 milionach egzemplarzy. Dla większości gier byłoby to powód do świętowania, tu jednak inwestorzy zareagowali wyprzedażą akcji. Kurs spółki spadł o 30 procent po tym, jak recenzje gry zatrzymały się poniżej 80 punktów w serwisie Metacritic (w naszej recenzji - 78/100). Kolejne dni po premierze i kolejne opinie graczy w dużej mierze potwierdziły zastrzeżenia krytyków, przyniosły dalsze spadki notowań.
Przez lata zainteresowanie wokół gry podsycały porównania do największych produkcji single-player na PC. Elden Ring przyciągnął ponad 890 000 graczy jednocześnie, Cyberpunk 2077 przekroczył milion w dniu premiery, a Baldur's Gate 3 zebrał ponad 800 000 osób podczas swojego weekendu otwarcia. W tej grupie obserwatorzy spodziewali się zobaczyć Crimson Desert. Wynik 248 000 to dystans, który - biorąc pod uwagę cały kontekst - po prostu boli.
Studio reaguje na krytykę
Obraz nie jest jednak jednostronny. Ocena graczy na Steamie odbiła się w weekend od mieszanych do w większości pozytywnych, a Pearl Abyss szybko zabrało się do pracy. Studio przeprosiło za niezamierzone użycie grafik generowanych przez AI w grze i wypuściło łatkę wprowadzającą ulepszenia sterowania, trudności i systemu przechowywania przedmiotów.
Recenzje i pierwsze opinie graczy kreślą zbieżny obraz. Crimson Desert nie spełnił rozbudzonych oczekiwań, ale też nie jest całkowitą porażką.
"Naszym priorytetem jest teraz optymalizacja i dostarczenie brakującej zawartości, o którą prosili fani" - powiedział przedstawiciel koreańskiego studia w oficjalnym oświadczeniu. Pearl Abyss ma przed sobą długą pracę nad poprawkami technicznymi. Cyberpunk 2077 i No Man's Sky startowały w podobnym miejscu i po kilku latach stały się zupełnie innymi grami.
Czy wiesz, że...
Slay the Spire 2 trafił na Steam w trybie wczesnego dostępu, co oznacza, że gracze kupują produkcję jeszcze w trakcie jej aktywnego tworzenia. Szczyt 574 638 jednoczesnych graczy plasuje go wśród 20 największych debiutów w całej historii platformy Valve.











