Dwa przyciski tam, gdzie wystarczy jeden?
Crimson Desert to rozbudowana gra RPG z otwartym światem, wydana przez koreańskie studio Pearl Abyss. Produkcja trafiła na komputery osobiste oraz konsole PlayStation i Xbox. Zaraz po premierze zebrała mieszane recenzje od recenzentów i graczy. Krytycy chwalili przede wszystkim ogromny rozmach wirtualnego świata, ale jednocześnie wytykali błędy w scenariuszu oraz archaiczne rozwiązania w obsłudze postaci.
Problem techniczny okazał się konkretny i wyjątkowo dokuczliwy dla użytkowników konsol. Na X-ie oraz forach tematycznych wskazywano, że na Xboksach Series X/S zwykłe podejście do przedmiotu i jego zebranie wymagało jednoczesnego wciśnięcia przycisków LB oraz A. W większości współczesnych gier z tego gatunku do wykonania takiej interakcji wystarczy pojedyncze kliknięcie. Gracze wykonują tę czynność dziesiątki razy podczas każdej godziny rozgrywki. Nie ma się co dziwić, że takie, a nie inne rozwiązanie tak błahej kwestii doprowadziło do fali frustracji (dodatkowo potęgowanej przez brak opcji własnej konfiguracji klawiszy w menu).
Pearl Abyss słucha i publikuje przeprosiny
Producent zareagował na negatywne opinie oficjalnym komunikatem na X-ie, przyznając wprost, że obecny system sprawia odbiorcom spore trudności.
"Przepraszamy, że nie zapewniliśmy graczom na klawiaturze i myszce satysfakcjonującej rozgrywki" - napisało Pearl Abyss w oświadczeniu. Studio dodało jednocześnie, że traktuje wszystkie otrzymane opinie poważnie i intensywnie pracuje nad wdrożeniem kolejnych poprawek w warstwie technicznej.
Patch o numerze 1.00.03 trafił już do posiadaczy wersji na PC oraz konsole, jednak pełny zakres modyfikacji systemu sterowania wciąż jest weryfikowany przez użytkowników. Deweloperzy nie sprecyzowali w notatkach do aktualizacji, czy poprawka zmienia wyłącznie domyślne przypisanie przycisków, czy odblokowuje pełną funkcjonalność ich swobodnego przestawiania. Kolejne zestawy zmian mają zostać udostępnione w nadchodzących tygodniach w ramach dalszego wsparcia tytułu.
Odwrót od wcześniejszego stanowiska firmy
Obecne działania oznaczają wyraźną zmianę kursu i strategii komunikacyjnej koreańskiego dewelopera. Zaraz po premierze jeden z pracowników studia Pearl Abyss skomentował skargi na sterowanie kontrowersyjnym porównaniem do nauki jazdy na rowerze. Sugerował on wtedy publicznie, że fani powinni po prostu przyzwyczaić się do unikalnych rozwiązań zaprojektowanych przez twórców. Pod wpływem narastającej krytyki i odpływu graczy studio ostatecznie wycofało się z tych słów i rozpoczęło naprawę.
Niewygodne sterowanie to jednak tylko jeden z elementów, z którymi studio musi się teraz pilnie zmierzyć. Część graczy donosi o krytycznych błędach powodujących zawieszenia systemu przy próbie otwarcia mapy świata. I co ciekawe, dotyczy to zwłaszcza mocniejszych urządzeń, jak PlayStation 5 Pro.
Jest też spore grono graczy, którzy negatywnie oceniają brak kreatora postaci i konieczność wcielenia się w narzuconego odgórnie protagonistę (kruczowłosego mężczyznę o imieniu Kliff). Chociaż te zarzuty akurat trudno zrozumieć - w końcu w większości gier od zawsze mamy narzuconego głównego bohatera lub bohaterkę. Także w tych z elementami RPG-owymi, jak seria Assassin's Creed, czy w jednym z tytułów, który służył za inspirację przy tworzeniu Crimson Desert, czyli… Zelda.
Czy wiesz, że...
Crimson Desert zapowiedziano oficjalnie w 2020 roku, a projekt przeszedł w tym czasie transformację z gry wieloosobowej w RPG dla jednego gracza. Tytuł zadebiutował w marcu 2026 roku i uzyskał średnią ocen na poziomie 79 punktów w popularnym serwisie agregującym recenzje OpenCritic. W naszej recenzji wystawiliśmy mu notę niewiele niższą - 77/100.











