Odrzucenie i jego skutki
Michael Condrey, współzałożyciel studia Sledgehammer Games i były pracownik Electronic Arts, opowiedział w wywiadzie dla Cade'a Ondera o kulisach powstania giganta. James Bond 007: Nightfire to strzelanka z 2002 roku, będąca kolejną produkcją o agencie 007 po legendarnym GoldenEye 007. Wersja na konsole PlayStation 2 oraz Xbox wymagała stworzenia odrębnego wydania na komputery osobiste. Amerykański wydawca pilnie szukał zewnętrznego wykonawcy.
Wśród głównych kandydatów znalazło się 2015 Inc. Zespołem kierowali Vince Zampella oraz Jason West, czyli autorzy doskonale ocenianej gry Medal of Honor: Allied Assault. Twórcy potrzebowali finansowania i szukali stabilnego projektu, jednak wydawca odrzucił ich ofertę.
Decyzja warta fortunę
"Chcieli tę grę, a my wybraliśmy innego dewelopera na PC. Jeśli mowa o dziwnych alternatywnych rzeczywistościach, to spotkaliśmy się z nimi, przeszliśmy przez cały proces, przeprowadziliśmy analizę. Gdybyśmy zatrudnili Vince'a, Jasona i 2015 do Jamesa Bonda na PC, kto wie, co by się stało" - przyznał Condrey.
Wydanie Nightfire'a na komputery osobiste przygotowane przez Gearbox Software okazało się techniczną porażką. Władze Electronic Arts w reakcji na ten problem ściągnęły produkcję kolejnych odsłon Medal of Honor do własnych zespołów wewnętrznych.
Taki obrót spraw brutalnie zakończył współpracę z 2015 Inc. Pozbawione kontraktu studio nawiązało relacje z firmą Activision, przekształciło się w Infinity Ward i przystąpiło do tworzenia Call of Duty. Premiera pierwszej odsłony jesienią 2003 roku zapoczątkowała cykl dominujący obecnie na listach sprzedaży.

Niezwykła ironia losu
Zakończenie tej opowieści ma bardzo specyficzny wydźwięk. Condrey wprawdzie nie pracował przy debiutanckiej części wojennej serii, ale ostatecznie i tak trafił do tego samego kręgu współpracowników, co Zampella i West. W 2009 roku założył on Sledgehammer Games. Niespełna dwa lata później wspólnie z oboma twórcami odpowiadał za dokończenie prac nad Call of Duty: Modern Warfare 3 i wsparł Infinity Ward w kryzysowym momencie.
Czy wiesz, że...
Vince Zampella i Jason West po głośnym konflikcie z kierownictwem Activision w 2010 roku odeszli z Infinity Ward i założyli Respawn Entertainment. Ekipa działa obecnie pod skrzydłami Electronic Arts, czyli tego samego wydawcy, który na początku wieku nie powierzył im prac nad przygodami brytyjskiego szpiega.











