Mechanizm nagrywania zwiastuna
David O'Reilly przez pięć lat projektował otwarty świat w najnowszej odsłonie Grand Theft Auto. Podczas występu w podcaście Kiwi Talkz twórca opowiedział o kulisach powstawania zapowiedzi wideo.
Wspomniał między innymi o tym, że deweloperzy najpierw precyzyjnie ustalają ścieżkę wirtualnej kamery, a następnie dopracowują wyłącznie te fragmenty wirtualnego otoczenia, które ostatecznie znajdą się w zaplanowanym kadrze.
"Kiedy robisz zwiastun, patrzysz na to, gdzie będzie kamera, i ten widok jest dopracowywany do granic możliwości" - powiedział O'Reilly.
Grafik zaznaczył wprawdzie, że twórcy wkładają w te ujęcia ogrom pracy, ale reszta wirtualnego środowiska pozostaje na wcześniejszym etapie produkcji. Cała mapa stanu Leonida nie prezentuje w danym momencie tak wysokiej jakości.
Praca bez znajomości fabuły
O'Reilly podzielił się również zaskakującym szczegółem dotyczącym kultury pracy w studiu. Mimo wieloletniego zaangażowania w projekt nie poznał on scenariusza Grand Theft Auto 6.
Wiedział jedynie o obecności dwójki głównych bohaterów, czyli Lucii oraz Jasona. Taka ścisła izolacja poszczególnych działów gwarantuje firmie ochronę przed wyciekami najważniejszych informacji.
Rockstar Games potwierdziło wcześniej, że dotychczasowe materiały wideo zawierały ujęcia nagrane bezpośrednio na silniku gry. Rozbudziło to apetyty graczy na niespotykaną jak dotąd jakość oprawy graficznej. Czy rzeczywiście będzie nam dane tego doświadczyć? I czy konsole obecnej generacji będą to w stanie udźwignąć? Przekonamy się - miejmy nadzieję - 19 listopada!
Oczekiwanie na gotowy produkt
O'Reilly podkreśla, że studio znacznie rozwinęło technologię od czasu jego odejścia. Jego słowa budują jednak wyraźny dysonans między wyselekcjonowanymi fragmentami, które oglądaliśmy w zwiastunach, a rzeczywistą rozgrywką.
Grand Theft Auto 6 trafi na konsole PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S jesienią 2025 roku. Fani liczą na kolejny materiał wideo przed oficjalnym debiutem na rynku.
Czy wiesz, że...
Pierwsza odsłona serii Grand Theft Auto ukazała się w 1997 roku jako gra z widokiem z góry. Cała marka sprzedała się łącznie w ponad 430 milionach egzemplarzy na całym świecie. Poprzednia część pozostaje w sprzedaży nieprzerwanie od 2013 roku na siedmiu różnych platformach sprzętowych.











