Były reżyser Far Cry chwali system walki w Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast
Dying Light: The Beast materiały prasowe
Od samego początku gry, od momentu kiedy otwierają się drzwi w ogrodzie zamku, można do całej sytuacji podejść w sposób bardzo cichy i skryty. Cała scena została zaprojektowana w taki sposób - gdy na przykład ujawnicie swoją obecność, pojawiają się posiłki, itp. To się dzieje tylko w określonych momentach, jak na przykład walka w posterunkach lub w obozach bandytów. Jest to bardzo ważne w kontekście głównej linii fabularnej, bo tworzy podstawę do wyrażania się przez graczy
czytamy.
Digital Dragon 2025: Krakowskie święto gamedevuINTERIA.PLINTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?