Bungie potwierdza zwolnienia. Odchodzi większość twórców Destiny 2

Destiny 2 – postacie w futurystycznych zbrojach z bronią, na tle cyfrowych efektów.
Destiny 2materiały prasowe

Oświadczenie Bungie

Z głębokim smutkiem ogłaszamy redukcję zatrudnienia w ramach reorganizacji Bungie. Jako liderzy Bungie, zarówno obecni, jak i byli, przyznajemy, że Destiny 2 nie spełniło oczekiwań w ciągu ostatnich kilku lat. Po naszej ostatniej aktualizacji zawartości do Destiny 2 oraz w obliczu faktu, że nasze przyszłe projekty są wciąż na wczesnym etapie rozwoju (inkubacji), niestety nie mogliśmy kontynuować działalności w dotychczasowym rozmiarze. Wiemy, że ta decyzja ma ogromny wpływ na osoby, których dotyczy, ich rodziny, przyjaciół oraz kolegów z zespołu. Choć zmiany te są konieczne, aby jak najlepiej zabezpieczyć pozycję studia teraz i w przyszłości, nie zmniejsza to trudności tej chwili ani wpływu, jaki wywiera ona na dotkniętych nią pracowników. W późniejszym czasie podzielimy się z Wami wszystkimi szczegółami na temat tej przyszłości, ale dzisiaj nie jest ten dzień. Dziś pragniemy przekazać wyrazy wdzięczności i współczucia każdemu członkowi zespołu Bungie, na którego wpłynęły te zmiany, jak i tym, którzy pozostają w studiu. Mamy nadzieję, że zrobicie to samo.

Pełne oświadczenie Sony

Drodzy Pracownicy, Dziś chcę podzielić się z Wami trudną wiadomością dotyczącą Bungie. Podjęliśmy decyzję o redukcji zatrudnienia w Bungie, co dotknie znaczną liczbę pracowników, w tym większość zespołu Destiny oraz niektórych członków zespołu Marathon. Redukcje obejmą również zespoły SIE, które wspierały działalność Bungie. Osoby, których dotyczą te zmiany w Bungie oraz SIE, zostaną o tym poinformowane w dniu dzisiejszym. To bolesna wiadomość, szczególnie dla utalentowanych kolegów i koleżanek, których stanowiska zostały zlikwidowane. Decyzja ta została podjęta dopiero po długich dyskusjach i wnikliwej analizie, dlatego chciałbym przybliżyć Wam kontekst, w jakim do niej doszło. Przez ostatnich kilka miesięcy, wspólnie z kierownictwem Bungie, analizowaliśmy długoterminowy kierunek rozwoju studia, priorytety produkcyjne, zapotrzebowanie na zasoby oraz jego rolę w naszej szerszej strategii portfolio. Rozważaliśmy wiele alternatywnych rozwiązań, zanim doszliśmy do wniosku, że redukcja jest konieczna, aby dostosować zasoby studia do jego obecnych priorytetów i długoterminowych celów. Jak Bungie wspomniało niedawno w swojej aktualizacji dotyczącej Destiny 2, studio rozpoczęło nową drogę po wydaniu ostatniej aktualizacji. To, czego Bungie dokonało z Destiny w ciągu ostatniej dekady, jest naprawdę niezwykłe. Ta franczyza pozostawiła trwały ślad w pamięci graczy oraz w całej branży, a każdy, kto przyczynił się do tego sukcesu, powinien być dumny z tego, co pomógł stworzyć. Marathon pozostaje ważną częścią naszego portfolio. Będziemy nadal wspierać ten zespół w budowaniu na silnych fundamentach ustanowionych w Sezonie 1 i 2, a także w ich pracach nad wczesnymi etapami (inkubacją) przyszłych projektów. Choć jest jeszcze zbyt wcześnie, by o tym dyskutować, jesteśmy pod ogromnym wrażeniem kreatywności i możliwości, jakie rysują się na przyszłość. Naszym natychmiastowym priorytetem jest wsparcie dotkniętych zmianami pracowników w tym okresie przejściowym. Zapewniamy pomoc w okresie tranzycji i tam, gdzie to możliwe, pracujemy nad zidentyfikowaniem potencjalnych stanowisk w strukturach SIE oraz w naszej globalnej sieci studiów. Chcę szczerze podziękować każdemu pracownikowi, którego dotknęły te cięcia, za Waszą ciężką pracę, kreatywność oraz wkład w rozwój Bungie, SIE i całej społeczności graczy. Wiem, że dzisiejsze wiadomości są niezwykle trudne nie tylko dla osób, które odchodzą, ale także dla ich kolegów, koleżanek i przyjaciół, którzy pozostają w firmie. Proszę, dajcie sobie czas potrzebny na przetworzenie tych informacji i wspierajcie się nawzajem. Dziękuję Wam za Waszą odporność i nieustające wsparcie w tym trudnym czasie.
Hermen Hulst.

Zobacz również:

Digital Dragon 2025: Krakowskie święto gamedevuINTERIA.PLINTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?