Od plagiatu do współpracy
Sprawa wybuchła w maju 2025 roku, gdy gracze i internauci zauważyli uderzające podobieństwo między materiałami promocyjnymi Marathon a pracami Fern Hook, tworzącej pod pseudonimem Antireal. Artystka od lat publikowała w sieci swoje grafiki w charakterystycznym stylu łączącym cyberpunk z surrealistyczną estetyką. Część z tych prac pojawiła się w materiałach Bungie bez jakiejkolwiek formy uznania autorstwa.
Studio zareagowało stosunkowo szybko. Jeszcze w maju 2025 roku Bungie wydało oświadczenie, w którym zapowiedziało "dokładny przegląd" wszystkich zasobów graficznych gry. Firma podkreśliła wówczas, że traktuje sprawę poważnie i zamierza ją wyjaśnić. Sprawa mogła przerodzić się w publiczny proces i wizerunkową katastrofę, zwłaszcza że studio z siedzibą w Waszyngtonie miało już wcześniej problemy z nieautoryzowanym wykorzystaniem cudzych prac. Dla Bungie, pracującego nad jednym z najważniejszych projektów w portfolio Sony, eskalacja konfliktu byłaby wyjątkowo nieopłacalna.
Napisy końcowe zamiast procesu
Przez kilka miesięcy obie strony prowadziły rozmowy za zamkniętymi drzwiami. W grudniu 2025 roku artystka opublikowała oficjalne oświadczenie, przygotowane we współpracy z prawnikami:
"Sprawa grafik w Marathon została rozwiązana z Bungie i Sony Interactive Entertainment w sposób, który mnie satysfakcjonuje".
Warunki porozumienia pozostają poufne. Premiera Marathon ujawniła jednak jeden konkretny rezultat tych negocjacji. Konto Marathon Archive na platformie X opublikowało zrzut ekranu z napisów końcowych gry, na którym widnieje pseudonim Antireal obok stanowiska Visual Design Consultant.
To nietypowe rozwiązanie. Trudno jednoznacznie stwierdzić, czy artystka wykonała dodatkową pracę na zlecenie studia, czy wpis stanowi wyłącznie formę uznania jej wcześniejszego, nieautoryzowanego wkładu w wizualną tożsamość produkcji.
Styl Antireal rzeczywiście pokrywa się z kierunkiem artystycznym Marathon. Jej grafiki operują neonowym oświetleniem, geometryczną abstrakcją i retro-futurystyczną estetyką, które od lat definiowały wizualną stronę projektu Bungie.
Czy wiesz, że...
Antireal publikuje swoje grafiki w stylu cyberpunkowym od 2016 roku, na długo przed ujawnieniem pierwszych materiałów z Marathon. Część komentatorów porównuje jej estetykę do prac studia Designers Republic, odpowiedzialnego za kultową oprawę serii Wipeout na konsolach PlayStation.











