Szczegóły ujawnia Bloomberg w reportażu Jasona Schreiera poświęconym zamknięciu Bluepoint Games, które Sony planuje zakończyć w marcu 2026 roku. Studio traci około 70 pracowników.
Miyazaki powiedział nie
Bluepoint po raz pierwszy zaproponowało remake Bloodborne'a jeszcze w 2021 roku. Inicjatywa upadła na etapie wewnętrznych rozmów między Sony a FromSoftware. Druga próba nastąpiła na początku 2025 roku, po tym jak Sony odwołało projekt live-service oparty na serii God of War - grze, w której Atreus miał przemierzać zaświaty w trybie kooperacyjnym. Tym razem Sony uznało, że biznesowo ma to sens. Mimo to decyzja była ta sama: FromSoftware nie wyraziło zgody.
Schreier wskazuje na możliwe wyjaśnienie. Były prezes Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida ujawnił po odejściu z firmy, że szef FromSoftware Hidetaka Miyazaki chciał remake Bloodborne'a zrealizować samodzielnie - ale po prostu nie miał na to czasu. Do tego nie chciał, żeby projekt trafił w inne ręce. Sony utrzymuje bliskie relacje z japońskim studiem i zdecydowało się uszanować to stanowisko, choć prawa do Bloodborne'a należą wyłącznie do PlayStation - nie do FromSoftware.
Plany, których nie było
Po odrzuceniu pomysłu z Bloodborne Bluepoint szukało alternatyw. Studio zaproponowało zaktualizowaną wersję Shadow of the Colossus na PS5 - gry, którą samo wcześniej przełożyło na PS4 w 2018 roku. Sony nie dało zielonego światła. Potem do gry weszły pomysły na oryginalny projekt: spin-off Ghost of Tsushima z roboczą nazwą Black Fang miał skupiać się na japońskim folklorze nadprzyrodzonym i w pełni wykorzystywać haptykę DualSense. Ten projekt Sony odcięło w lutym 2025 roku, kilka tygodni przed upływem ustalonego terminu próbnego.
Według Bloomberga głównym powodem zamknięcia studia była utrata zaufania ze strony Sony, że Bluepoint jest w stanie samodzielnie stworzyć oryginalną grę wysokiej jakości. Tyle że w ciągu ostatnich 10 lat Bluepoint wydało wyłącznie remaki - Uncharted: The Nathan Drake Collection (2015), Shadow of the Colossus (2018) i Demon's Souls (2020) - bo Sony konsekwentnie kierowało je w stronę takich projektów.
Co z samym Bloodborne?
Gra z 2015 roku do dziś pozostaje jedną z najwyżej ocenianych produkcji na PS4 - i jedną z nielicznych gier FromSoftware niedostępnych na PC. Emulatory takie jak shadPS4 pokazały, jak Bloodborne wyglądałoby w wyższych rozdzielczościach i bez limitu 30 klatek na sekundę. To od lat nakręca fanowskie żądania oficjalnego portu lub remasteru.
Zamknięcie Bluepoint - studia, które zrobiło Demon's Souls na PS5 - praktycznie eliminuje najczęściej typowanego kandydata do takiej produkcji. Pozostaje otwarte pytanie, czy Miyazaki kiedyś znajdzie czas, żeby zrealizować swój pomysł. Na razie FromSoftware zapowiedziało The Duskbloods - grę na Nintendo Switch 2 z podobnym gotyckim klimatem, ale skupioną na trybie wieloosobowym.
Czy wiesz, że...
Bluepoint Games zrealizowało remaster Demon's Souls jako tytuł startowy PlayStation 5 w 2020 roku. Gra była tego samego gatunku co Bloodborne i powstała w tym samym studio co oryginał. Mimo to FromSoftware nie blokowało projektu. Odmowa przy Bloodborne jest











