Rozbudowa po sukcesie
Odświeżona wersja kultowego horroru Konami z 2001 roku, czyli remake Silent Hill 2, trafiła do graczy w październiku 2024 roku i szybko przekroczyła milion sprzedanych egzemplarzy. Niedługo potem deweloperzy zapowiedzieli Cronos: The New Dawn, kolejny horror, tym razem w całości autorski. Oba tytuły umocniły pozycję krakowskiego studia na europejskim rynku gier grozy.
Dzięki dobrym wynikom Bloober Team przechodzi na strukturę wielu równoległych projektów. Przedstawiciele studia poinformowali o trzech nowych osobach w zespole:
Thaine Lyman, weteran Activision i Wargaming, objął stanowisko szefa studia.
Katya Baukova, znana z Techlandu i CD Projektu, dołączyła jako dyrektorka do spraw rozwoju biznesu.
Michał Gembicki, również wywodzący się z CD Projektu, pokieruje działem wydawniczym.
Siedem projektów w drodze
Spośród siedmiu gier w produkcji dwie to autorskie tytuły dla pojedynczego gracza, a pięć kolejnych powstaje we współpracy z partnerami zewnętrznymi pod szyldem Broken Mirror Games. Do tej grupy należy między innymi nowa odsłona serii horrorów psychologicznych Layers of Fear, przy której, według nieoficjalnych informacji, krakowianie współpracują z Anshar Studios.
W zestawieniu pojawia się też remake pierwszego Silent Hilla z 1999 roku, tworzony wspólnie z Konami.
Osobno twórcy potwierdzili, że jeszcze w tym roku ukaże się ich produkcja na wyłączność na konsolę Nintendo Switch 2.
No i wiadomo, że Bloober Team pracuje już także nad trzecią odsłoną serii horrorów Layers of Fear.
Kontrolowany rozwój
Prezes Piotr Babieno uspokaja jednak nastroje wokół skali ekspansji. "Nie interesuje nas wzrost dla samych liczb. Uważamy, że gracze nie potrzebują nieustannego zalewu premier" - powiedział szef studia. Strategia opiera się na prostym założeniu: dwie własne produkcje dają pełną kontrolę artystyczną, a pięć tytułów partnerskich zapewnia stabilność finansową.
Nowi dyrektorzy mają pilnować tej właśnie równowagi. Rozbudowane kierownictwo pozwoli uniknąć uzależnienia od jednego dużego tytułu, co w ostatnich latach doprowadziło do problemów wielu mniejszych deweloperów.
W najbliższych miesiącach poznamy kolejne szczegóły, ponieważ przedstawiciele studia już wcześniej sygnalizowali, że 2026 rok będzie dla nich wyjątkowo intensywny pod względem zapowiedzi.
Czy wiesz, że...
Bloober Team powstało w Krakowie w 2008 roku i przez lata specjalizowało się w mniejszych horrorach psychologicznych, zanim remake Silent Hill 2 wprowadził studio do głównego nurtu branży. Wcześniejsze gry krakowian, takie jak Layers of Fear czy Observer, zbudowały im solidną reputację wśród miłośników grozy, jednak dopiero współpraca z japońskim Konami przyniosła globalny rozgłos.










