Bethesda przyznaje: Starfield to był szalony projekt

Starfield
Starfieldmateriały prasowe
Myślę, że najtrudniejszą rzeczą dla każdego twórcy gier jest bycie brutalnie szczerym wobec siebie, granie we własną grę i przyznanie się, że coś jest do bani i trzeba to zmienić, bo, no wiesz, to dużo pracy. To dużo pracy, którą być może 'zmarnowałeś', a potem jeszcze więcej pracy, która przed tobą stoi
czytamy.
Nowy serial Prime Video nie zachwyci nikogo. "Like a dragon: Yakuza" powstała bez powoduINTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?