W skrócie
- Sony ogłosiło zaprzestanie produkcji fizycznych wydań gier na konsole PlayStation od stycznia 2028 roku, co wywołało falę niezadowolenia wśród części społeczności graczy.
- Dane Ampere Analysis wskazują, że fizyczne wydania Assassin's Creed Shadows cieszą się dużą popularnością, osiągając 58 proc. udziału w sprzedaży na rynku we Francji.
- Wyniki sprzedaży gier takich jak Astro Bot czy Resident Evil Requiem potwierdzają, że w wybranych krajach wersje pudełkowe często dorównują popularnością swoim cyfrowym odpowiednikom.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
Spis treści:
- Bunt przeciwko cyfrowej przyszłości
- Twarde dane z globalnych rynków
- Nie tylko Assassin's Creed Shadows
- Cyfrowa dystrybucja dominuje
- Czy wiesz, że...
Bunt przeciwko cyfrowej przyszłości
Od stycznia 2028 roku Sony przestanie produkować płyty z nowymi grami na konsole PlayStation. Zmiana nie obejmie tytułów wydanych lub zaplanowanych przed tym terminem, ale wszystkie późniejsze premiery mają trafiać do sprzedaży wyłącznie w wersji cyfrowej.
Decyzja spotkała się z ostrą reakcją części graczy. Powstały petycje w obronie fizycznych wydań, a w komentarzach pod materiałami PlayStation pojawiły się wezwania do bojkotu cyfrowych premier. Do dyskusji włączyli się również deweloperzy oraz osoby wcześniej związane z marką PlayStation.
Sprzeciw nie wynika wyłącznie z sentymentu do pudełek. Fizyczną grę można odsprzedać, pożyczyć innej osobie albo kupić na rynku wtórnym. Płyta daje też dostęp do tytułu bez uzależniania zakupu od dalszego działania sklepu cyfrowego i decyzji właściciela platformy.
Dla kolekcjonerów i osób zajmujących się zachowaniem starszych gier znaczenie ma również istnienie egzemplarza, który nie jest jedynie licencją przypisaną do konta. Całkowite odejście od płyt ograniczy też konkurencję cenową między sklepami oraz dostęp do używanych kopii.
Nie oznacza to, że każda gra znajdująca się na płycie działa bez pobierania aktualizacji lub dodatkowych danych. Fizyczne wydanie nadal zapewnia jednak możliwości, których nie daje zakup cyfrowy.
Na tym tle szczególnie ciekawie wyglądają wyniki Assassin's Creed Shadows. Pokazują, że na części dużych rynków pudełka nadal nie są tylko niszowym dodatkiem do dystrybucji cyfrowej.
Twarde dane z globalnych rynków
Serwis The Game Business opublikował dane Ampere Analysis dotyczące sprzedaży pięciu gier na PS5. Zestawienie obejmuje egzemplarze sprzedane do końca czerwca 2026 roku i przedstawia udział wersji fizycznych w wybranych krajach.
Nie opisuje zatem całego rynku gier ani sprzedaży na wszystkich platformach. Pozwala jednak porównać zachowania posiadaczy PlayStation 5 w różnych częściach świata.
W przypadku Assassin's Creed Shadows najwyższy udział pudełek odnotowano we Francji. Fizyczne wydania odpowiadały tam za 58 proc. sprzedanych egzemplarzy. Wersja pudełkowa nie tylko dorównała cyfrowej, ale zdobyła nad nią wyraźną przewagę.
Podobnie wyglądała sytuacja w Australii, gdzie udział fizycznych wydań wyniósł 54 proc. W Japonii pudełka odpowiadały za 48 proc. sprzedaży, a w Wielkiej Brytanii za 45 proc. Na obu rynkach różnica między dystrybucją fizyczną i cyfrową była stosunkowo niewielka.
Znacznie większą przewagę wersji cyfrowej widać w Ameryce Północnej. W Kanadzie fizyczne egzemplarze stanowiły 33 proc. sprzedaży Assassin's Creed Shadows, natomiast w Stanach Zjednoczonych 26 proc.
Różnice między krajami są na tyle duże, że trudno mówić o jednym, globalnym tempie odchodzenia od płyt. Model dominujący w Stanach Zjednoczonych nie musi odpowiadać temu, jak gry kupują mieszkańcy Francji, Australii czy Japonii.
Nie tylko Assassin's Creed Shadows
Gra Ubisoftu nie jest wyjątkiem. Dane dotyczące innych dużych premier na PS5 pokazują podobne różnice między poszczególnymi rynkami.
Szczególnie mocny wynik osiągnął Astro Bot. We Francji aż 68 proc. sprzedanych egzemplarzy stanowiły wydania fizyczne. W Australii udział pudełek wyniósł 60 proc., a w Wielkiej Brytanii 51 proc. W każdym z tych krajów co najmniej połowa klientów zdecydowała się więc na płytę.
Dużym zainteresowaniem cieszyło się także fizyczne wydanie Resident Evil Requiem. We Francji pudełka odpowiadały za 55 proc. sprzedaży gry, natomiast w Japonii za 51 proc. Również w tym przypadku wersja fizyczna zdołała wyprzedzić cyfrową.
Inaczej wyglądała sytuacja Helldivers 2 oraz Black Myth: Wukong, które znacznie częściej kupowano cyfrowo. Wybór sposobu zakupu zależy więc zarówno od kraju, jak i od konkretnej gry oraz jej odbiorców.
Cyfrowa dystrybucja dominuje
Dane Ampere Analysis nie podważają dominacji dystrybucji cyfrowej w całej branży. Pokazują jednak, że średnia globalna nie oddaje sytuacji na każdym rynku. W części krajów pudełka nadal odpowiadają za około połowę, a czasem nawet większość sprzedaży największych premier na PS5.
Dla wydawców takich jak Ubisoft czy Capcom całkowite odcięcie tej grupy klientów od płyt może mieć wymierne skutki. Osoba, która kupuje gry używane, odsprzedaje je po ukończeniu albo porównuje ceny w kilku sklepach, nie musi automatycznie przenieść wszystkich zakupów do PlayStation Store. Może zacząć kupować mniej gier lub wybrać platformę zapewniającą większą swobodę.
Czy wiesz, że...
Zapowiedziana przez Sony zmiana dotyczy produkcji płyt z nowymi grami, a nie działania napędów optycznych w istniejących konsolach. Firma zapewnia również, że tytuły wydane lub zaplanowane przed styczniem 2028 roku nie zostaną objęte nową polityką. Nie oznacza to więc natychmiastowego końca wszystkich pudełkowych gier na PlayStation, lecz zamknięcie tej formy dystrybucji dla kolejnych premier.











