Zdaniem wielu graczy jednym z głównych powodów sukcesu ARC Raiders jest swoboda, jaką gra oferuje swoim fanom. Nie bez powodu pisaliśmy niedawno o "bohaterach ARC Raiders" - grupie wyjątkowych osób, która zamiast eliminować spotykanych na mapie przeciwników, pomaga im napakować torby cennymi przedmiotami i uciec. Możecie walczyć z innymi graczami, możecie pokonywać potężne bossy albo skupić się wyłącznie na zarabianiu kredytów. Decyzja należy do Was.
Oczywiście tak liczne możliwości kreują pewne problemy. W tym samym lobby może znaleźć się gracz, który wyekwipował najlepsze bronie ze swojego magazynu w poszukiwaniu starć z innymi graczami, jak i osoba szukająca paru ostatnich zasobów do ulepszenia stacji lub wypełnienia jakiegoś zadania. Mają zupełnie inne cele w grze, a mimo to spotykają się w tym samym meczu. Okazuje się, że Embark Studios wzięło to pod uwagę.
W niedawnym wywiadzie dla GamesBeat dyrektor generalny Embark Studios, Patrick Söderlund, poruszył kwestię matchmakingu w ARC Raiders, stwierdzając: "Jeśli wolisz grać w trybie PvE i mieć mniej konfliktów z innymi graczami, będziesz częściej dobierany [z takimi graczami]". Wyjaśnił, że ARC Raiders nie wykorzystuje typowego systemu dobierania graczy opartego na umiejętnościach (skill-based matchmaking). Zamiast tego gra analizuje zachowania graczy i dobiera ich do innych osób o podobnych wzorcach rozgrywki.
Oznacza to, że ARC Raiders nie bierze pod uwagę takich elementów, jak współczynnik K/D czy osiągnięcia na koncie. Zamiast tego gra analizuje preferencje graczy podczas rozgrywki. Jeśli gracze ignorują innych graczy w lobby i od razu kierują się do celu, prawdopodobnie zostaną dopasowani do innych graczy, którzy preferują walkę PvE. To samo dotyczy PvP - jeśli lubisz regularnie mierzyć się z innymi graczami w swoich lobby, będziesz spotykał bardziej agresywnych Raiderów.
W komentarzach na Reddicie widać, że graczom łatwo jest uwierzyć w to rozwiązanie i mają podobne doświadczenia w swoich grach. Już po pierwszych paru tygodniach ARC Raiders można było zauważyć dużą różnicę między grami solo a duo i trio. Solo są zazwyczaj spokojniejsze, bez regularnego PvP i łatwo znaleźć jest sojuszników, którzy akurat robią jakąś misję. Tymczasem kiedy już zbierzemy do wspólnej gry znajomych, wspólnym celem jest zazwyczaj wyposażenie się w lepszy ekwipunek i pogoń za łupami innych graczy.











