Dostępny jest teraz nowy tryb PvP Hired Ops, po świecie Active Matter grasują nowe potwory, a wybór broni, dodatków i wyposażenia został poszerzony, co pozwala na większe możliwości personalizacji zarówno broni, jak i kamuflażu. Wreszcie, aktualizacja wyniesie zasadę "wysokie ryzyko, wysoka nagroda" na wyżyny niespotykane dotąd w tym gatunku, ponieważ permadeath będzie teraz oznaczał utratę postępów w grze. Po oficjalnej premierze kara za permadeath będzie jeszcze surowsza, skutkując utratą aktualnej edycji gry Active Matter.
Sama Gigastruktura stanowi jedno z najbardziej ambitnych środowisk w grze - kolosalną, brutalistyczną megastrukturę, skrywającą w równym stopniu zagrożenia, co nagrody. Jej projekt jest silnie inspirowany architekturą wschodnioeuropejską z czasów radzieckich, ale został ogromnie i groteskowo zniekształcony przez aktywną materię. Natomiast Park łączy naturę z nieznanym. Położony pomiędzy Shchegolsky a Dogorsk, dominuje w nim ogromna szklarnia. Miotacze ognia i granaty zapalające są wysoce zalecane dla tych, którzy chcą przetrwać zbliżanie się do tego miejsca.
W nowym trybie Hired Ops gracze walczą na rozległych mapach, korzystając z pojazdów, rozstawianych wieżyczek i strategicznych posiłków. Drużyny przejmują i utrzymują kluczowe punkty kontrolne, aby zdobywać punkty, a odrodzenia odbywają się teraz w zsynchronizowanych falach, przywracając poległych graczy do walki w regularnych odstępach czasu. Operatorzy mogą wezwać wsparcie, takie jak pojazdy, a nawet naloty, lub wypuścić potwory na pole bitwy, aby zakłócić plany wroga.
Aktualizacja wprowadza również nową serię broni dostosowanej do różnych scenariuszy bojowych. Specjaliści od walki w zwarciu z pewnością docenią nowe pistolety maszynowe, takie jak Gepard z 40-nabojowym magazynkiem oraz PP-2000, wyposażony w szynę Picatinny do montażu optyki i obsługujący przedłużone magazynki na 44 naboje. Do walki na dalekim dystansie gracze otrzymują karabin snajperski VSSK "Vykhlop" z wbudowanym tłumikiem oraz M24 ze standardowymi dwójnogami. W starciu z wieloma przeciwnikami karabin maszynowy EV-MG zapewnia stałą siłę ognia. Z kolei pistolet automatyczny APS pozwala graczom szybko eliminować zagrożenia z bliskiej odległości dzięki funkcji ognia seryjnego.
Większość broni można teraz wyposażyć w kolorowe celowniki laserowe, które poprawiają celność strzałów z biodra, ale mogą ujawnić pozycję gracza w warunkach słabego oświetlenia.










